March 13, 2026

電磁破壊 - コイルガン

モジュラー兵器:薬室、バレル、磁気アクセラレータ、銃口。新しいダメージタイプの貫通弾。スケーリング式と対策。

Coilgun

Coilgun の構築

各 Coilgun は、ひとつの兵器システムとして機能する 4 つの基本コンポーネントで構成されます:

  • チェンバー - 弾薬が装填される起点。
  • モジュラーバレル - 弾速性能を高める加速セグメント。
  • マズル - 弾薬が兵器から出る出口。
  • 磁気アクセラレータ - バレル・セグメントに付ける強化で、最大の性能向上をもたらします。

構築ルール

  • チェンバーとマズルの間にバレルを無制限に配置できます。
  • 各バレルには最大 4 個のアクセラレータを接続できます。
  • 共有アクセラレータ - 1 つのアクセラレータは、両方の兵器がバレルで接触していれば 2 つの Coilgun を同時に強化できますが、同じ Coilgun の 2 つのバレルは強化しません。
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Coilgun の動作

新ダメージタイプ:Piercing

  • Coilgun の弾は強大な力で飛び、エネルギーシールドや装甲層を貫通します。
  • 貫通したエネルギーシールドごとに弾は減速し、ダメージの約半分を失います。
  • デブリにも同じことが起こります。
  • Coilgun 弾が艦に命中すると、爆発せず貫通します。ダメージは貫通するブロックの armor によって低下します。

Coilgun 物理(簡略化)

  • 出口速度(およびダメージ)は √(ΣI²) でスケールします。I は実効電流。各バレル・セグメントが寄与し、各アクセラレータがそのセグメントの電流を増やします。
  • コイルに蓄えられる磁気エネルギーは I² に比例します。アクセラレータが多い → 電流が高い → 指数的に多くのエネルギーが運動エネルギーに変換されます。
  • バランスのため弾質量、磁化率、コイル形状は一定とし、ダメージは速度と同じ係数でスケールします。

式・ダメージ・貫通

  • 基本値:ダメージ 50、速度 50、最大貫通 0.8(ダメージ低下が先に作用するため、ほとんど到達しません)。
  • スケーリング係数 = 1 + 0.5 × √(Σ(1 + 4n)²)。n はバレルあたりのアクセラレータ数、(1 + 4n)² は 1 つのバレルを表します。
  • 例:
    • 1 バレル + 4 アクセラレータ → ×9.5(475 dmg と速度)
    • 2 バレル + 8 アクセラレータ → ×13(650 dmg と速度)
    • 4 バレル + 16 アクセラレータ → ×18(900 dmg と速度)
    • 8 バレル + 32 アクセラレータ → 約 ×25(1252 dmg と速度)
    • 16 バレル + 64 アクセラレータ → ×35(1750 dmg と速度)
  • バレル 1 本ごとに発射遅延(発射ボタンを押してから発砲までの時間)が増えます。遅延 = 0.1 秒 × バレル数。

シールドとデブリは弾のダメージと速度をほぼ半分にします(自身は通常通り HP にダメージを受けます)が、残ダメージ・速度がある限り弾を停止させません。

艦に貫入後は、弾はブロックごとに進みます。各ブロック通過後の残ダメージ:

ダメージ × 0.9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

新しい Composite Armor は Coilgun に対する最良 - 実質唯一 - のブロック側カウンターです(エネルギーシールドも強力なカウンター)。Coilgun に挑むのに盾がなければ、艦内部と敵射線の間に Composite Armor を配置してください。

Coilgun vs composite armor

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