March 13, 2026

دمار كهرومغناطيسي - Coilgun

سلاح معياري: حجرة، ماسورات، مسرّعات مغناطيسية، فوهة. مقذوفات خارقة بنوع ضرر جديد. صيغ التوسع وكيفية التصدي لها.

Coilgun

بناء Coilgun الخاصة بك

يتكون كل Coilgun من أربعة مكونات أساسية تعمل معًا كنظام سلاح واحد:

  • الحجرة - نقطة البداية حيث يتم تحميل المقذوفات.
  • الماسورة المعيارية - مقاطع تسريع تعزز أداء المقذوف.
  • الفوهة - نقطة الخروج التي يغادر عبرها المقذوف.
  • المسرّع المغناطيسي - تحسين على مقطع ماسورة يعطي أكبر مكسب في الأداء.

قواعد البناء

  • بين الحجرة والفوهة يمكنك وضع عدد غير محدود من المواسير.
  • كل ماسورة تقبل حتى 4 مسرعات.
  • مسرعات مشتركة - مسرّع واحد يمكنه تعزيز قاذفتي Coilgun في الوقت نفسه إذا لمستهما كلتا المواسير، لكنه لن يعزز ماسورتين لنفس Coilgun.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

كيف تعمل Coilguns

نوع ضرر جديد: Piercing

  • تطلق رصاصات Coilgun بقوة عظيمة بحيث تخترق الدروع الطاقية وطبقات الدرع.
  • كل درع طاقي تصيبه يبطئ الرصاصة ويأخذ نحو نصف ضررها.
  • يحدث الأمر نفسه مع الحطام.
  • عند إصابة سفينة فضاء، تخترق الرصاصة بدلاً من الانفجار. ينخفض الضرر وفقًا لإحصائية armor للكتلة المخترَقة.

فيزياء Coilgun (مبسطة)

  • سرعة الخروج (والضرر) تتدرج وفق √(ΣI²)، حيث I هو التيار الفعّال. كل مقطع ماسورة يساهم؛ وكل مسرّع يرفع تيار ذلك المقطع.
  • الطاقة المغناطيسية المخزنة في الملفات تتناسب مع I². المزيد من المسرعات → تيار أعلى → طاقة أسية أكبر تتحول إلى حركية.
  • لتحقيق التوازن، تبقى كتلة المقذوف، القابلية المغناطيسية وهندسة الملف ثابتة؛ ويتدرج الضرر بنفس مضاعِف سرعة الخروج.

المعادلات والضرر والاختراق

  • القيم الأساسية: الضرر 50، السرعة 50، أقصى اختراق 0.8 (نادرًا ما يُبلغ لأن انخفاض الضرر يحجب أولاً).
  • مضاعِف التدرج = 1 + 0.5 × √(Σ(1 + 4n)²)، حيث n = عدد المسرعات لكل ماسورة و(1 + 4n)² تمثل ماسورة واحدة.
  • أمثلة على التدرج:
    • 1 ماسورة + 4 مسرعات → ×9.5 (475 ضرر وسرعة)
    • 2 ماسورة + 8 مسرعات → ×13 (650 ضرر وسرعة)
    • 4 مواسير + 16 مسرعًا → ×18 (900 ضرر وسرعة)
    • 8 مواسير + 32 مسرعًا → ~×25 (1252 ضرر وسرعة)
    • 16 ماسورة + 64 مسرعًا → ×35 (1750 ضرر وسرعة)
  • كل ماسورة إضافية تزيد تأخير الإطلاق (الزمن بين ضغط زر الإطلاق والإطلاق الفعلي). التأخير = 0.1 ث × عدد المواسير.

تخفض الدروع والحطام تقريبًا بمقدار النصف ضرر الرصاصة وسرعتها (وتأخذ هي نفسها الضرر الكامل في HP الخاص بها)، لكنها لا توقف الرصاصة طالما تحتفظ بضرر وسرعة.

عند اختراق السفينة تنطلق الرصاصة كتلة بكتلة. الضرر المتبقي بعد كل كتلة:

الضرر × 0.9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Composite Armor الجديد هو أفضل - وعمليًا الوحيد - مضاد للكتلة ضد Coilgun (دروع الطاقة مضاد قوي أيضًا). إذا واجهت Coilgun ولم تمتلك دروعًا طاقية، ضع Composite Armor بين الجزء الداخلي للسفينة وخط نار العدو.

Coilgun vs composite armor

قد يعجبك أيضاً