Poradnik 13 marca 2026

Elektromagnetyczna zagłada - Coilgun

Modułowa broń: komora, lufy, akceleratory magnetyczne, wylot. Pociski przebijające z nowym typem obrażeń. Wzory skalowania mocy i jak temu przeciwdziałać.

Coilgun

Budowa Coilguna

Każdy Coilgun to cztery komponenty, które razem tworzą jeden system broni:

  • Komora - punkt startowy, gdzie ładowane są pociski.
  • Modularna lufa - segmenty przyspieszające zwiększające parametry pocisku.
  • Wylot - punkt, przez który pocisk opuszcza broń.
  • Akcelerator magnetyczny - wzmocnienie segmentu lufy dające największy przyrost mocy.

Zasady budowy

  • Pomiędzy Komorą a Wylotem można umieścić dowolną liczbę Luf.
  • Każda Lufa przyjmuje do 4 Akceleratorów.
  • Współdzielenie - jeden Akcelerator wzmacnia dwa Coilguny naraz, jeśli obie bronie stykają się z nim Lufami, ale nie wzmacnia dwóch Luf tego samego Coilguna.
Przykład Coilguna
Przykład Coilguna
Przykład Coilguna

Jak działa Coilgun

Nowy typ obrażeń: Piercing

  • Pociski Coilguna lecą z taką siłą, że przebijają tarcze energetyczne i warstwy pancerza.
  • Każda trafiona tarcza spowalnia pocisk i odbiera mu blisko połowę obrażeń.
  • Podobnie działa to z debris.
  • Gdy pocisk trafi w statek, penetruje, zamiast eksplodować. Obrażenia maleją wraz z parametrem armor trafianego bloku.

Fizyka Coilguna (uproszczenie)

  • Prędkość wylotowa (i obrażenia) skalują się jak √(ΣI²), gdzie I to efektywny prąd. Każdy segment Lufy się dokłada; każdy Akcelerator zwiększa jego prąd.
  • Energia magnetyczna w cewkach jest proporcjonalna do I². Więcej Akceleratorów → wyższy prąd → wykładniczo więcej energii zamienionej w kinetyczną.
  • Dla balansu masa pocisku, podatność magnetyczna i geometria cewki są stałe; obrażenia skalują się tym samym mnożnikiem co prędkość wylotowa.

Wzory, obrażenia, penetracja

  • Bazowe: 50 obrażeń, prędkość 50, maks. penetracja 0,8 (rzadko osiągana - najpierw blokuje ją spadek obrażeń).
  • Mnożnik = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), gdzie n to liczba Akceleratorów na Lufę, a (1 + 4n)² reprezentuje jedną Lufę.
  • Przykład skalowania:
    • 1 lufa + 4 akceleratory → 9,5× (475 dmg i prędkości)
    • 2 lufy + 8 akceleratorów → 13× (650 dmg i prędkości)
    • 4 lufy + 16 akceleratorów → 18× (900 dmg i prędkości)
    • 8 luf + 32 akceleratory → ~25× (1252 dmg i prędkości)
    • 16 luf + 64 akceleratory → 35× (1750 dmg i prędkości)
  • Każda dodatkowa Lufa zwiększa opóźnienie strzału (czas od kliknięcia przycisku do oddania strzału). Opóźnienie = 0,1 s × liczba Luf.

Tarcze i debris niemal o połowę zmniejszają obrażenia i prędkość pocisku (same nadal otrzymują pełne obrażenia w HP), ale nie zatrzymują pocisku, dopóki ten zachowuje obrażenia i prędkość.

Po wbiciu się w statek pocisk leci blok po bloku. Pozostałe obrażenia po każdym bloku:

Obrażenia × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun kontra plating
Coilgun kontra lekki pancerz
Coilgun kontra ciężki pancerz
Coilgun kontra power shield

Composite Armor

Nowy Composite Armor jest najlepszym - i praktycznie jedynym - kontrem od strony bloków na Coilguna (drugi mocny kontr to power shields). Jeśli zmierzysz się z Coilgunem i nie masz tarcz, wstaw Composite Armor między wnętrze statku a kierunek ognia wroga.

Coilgun kontra composite

Może Cię zainteresować