전자기 파괴 - 코일건
모듈식 무기: 약실, 배럴, 자기 가속기, 머즐. 새 데미지 타입의 관통 투사체. 확장 공식과 대응책.

당신의 Coilgun을 만드세요
모든 Coilgun은 하나의 무기 시스템으로 작동하는 네 가지 핵심 부품으로 구성됩니다:
- 약실 - 발사체가 장전되는 시작점.
- 모듈식 배럴 - 발사체 성능을 향상시키는 가속 세그먼트.
- 머즐 - 발사체가 무기를 떠나는 출구.
- 자기 가속기 - 배럴 세그먼트에 부착되는 향상 장치로 가장 큰 성능 향상을 제공합니다.
구성 규칙
- 약실과 머즐 사이에 무제한으로 배럴을 배치할 수 있습니다.
- 각 배럴에는 최대 4개의 가속기를 연결할 수 있습니다.
- 공유 가속기 - 두 무기 모두 배럴로 가속기와 접하면, 하나의 가속기가 두 개의 Coilgun을 동시에 강화할 수 있지만, 같은 Coilgun의 두 배럴은 강화하지 않습니다.



Coilgun 작동 방식
새 데미지 타입: Piercing
- Coilgun 탄환은 매우 강한 힘으로 비행해 에너지 실드와 장갑 층을 관통합니다.
- 관통된 각 에너지 실드는 탄환을 감속시키고 데미지의 거의 절반을 소모합니다.
- 데브리에도 동일하게 적용됩니다.
- Coilgun 탄환이 함선에 명중하면 폭발 대신 관통합니다. 데미지는 관통한 블록의 armor 값에 따라 감소합니다.
Coilgun 물리(단순화)
- 출구 속도(및 데미지)는 √(ΣI²)에 따라 비례하며, I는 유효 전류입니다. 각 배럴 세그먼트가 기여하고, 각 가속기는 그 세그먼트의 전류를 증가시킵니다.
- 코일에 저장되는 자기 에너지는 I²에 비례합니다. 가속기가 많을수록 → 전류가 커짐 → 운동 에너지로 변환되는 에너지가 지수적으로 증가.
- 밸런스를 위해 발사체 질량, 자기 감수율, 코일 기하학은 일정하게 유지하며, 데미지는 속도와 동일한 배수로 비례합니다.
수식, 데미지, 관통
- 기본값: 데미지 50, 속도 50, 최대 관통 0.8(데미지 감소가 먼저 막기 때문에 거의 도달하지 않음).
- 배수 = 1 + 0.5 × √(Σ(1 + 4n)²), 여기서 n은 배럴당 가속기 수이며 (1 + 4n)²은 하나의 배럴을 나타냅니다.
- 예시:
- 배럴 1 + 가속기 4 → ×9.5 (475 dmg 및 속도)
- 배럴 2 + 가속기 8 → ×13 (650 dmg 및 속도)
- 배럴 4 + 가속기 16 → ×18 (900 dmg 및 속도)
- 배럴 8 + 가속기 32 → 약 ×25 (1252 dmg 및 속도)
- 배럴 16 + 가속기 64 → ×35 (1750 dmg 및 속도)
- 배럴이 추가될 때마다 발사 지연(발사 버튼을 누른 후 발사까지의 시간)이 증가합니다. 지연 = 0.1초 × 배럴 수.
실드와 데브리는 탄환의 데미지와 속도를 거의 절반으로 줄이며(자신은 HP 전체 데미지를 받음), 잔여 데미지와 속도가 있는 한 탄환을 멈추지 않습니다.
함선 관통 후 탄환은 블록별로 이동합니다. 각 블록 이후의 잔여 데미지:
데미지 × 0.9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
새 Composite Armor는 Coilgun에 대한 최고이자 실질적으로 유일한 블록 측 카운터입니다(에너지 실드도 강력한 카운터). Coilgun에 맞서며 실드가 없다면 함선 내부와 적의 사격선 사이에 Composite Armor를 배치하세요.
