Elektromágneses pusztítás - Coilgun
Moduláris fegyver: kamra, csövek, mágneses gyorsítók, csőtorkolat. Átütő lövedékek új sebzéstípussal. Skálázási képletek és ellenintézkedések.

Építsd meg a Coilgunodat
Minden Coilgun négy alapelemből áll, amelyek egyetlen fegyverrendszerként működnek:
- Kamra - a kiindulópont, ahol a lövedékek betöltődnek.
- Moduláris cső - gyorsító szakaszok, amelyek növelik a lövedék teljesítményét.
- Csőtorkolat - a kilépési pont, ahol a lövedék elhagyja a fegyvert.
- Mágneses gyorsító - egy csőszakaszra szerelt fejlesztés, amely a legnagyobb teljesítmény-növekedést adja.
Építési szabályok
- A kamra és a csőtorkolat között korlátlan számú csövet helyezhetsz el.
- Minden csőhöz legfeljebb 4 gyorsító csatlakoztatható.
- Megosztott gyorsítók - egy gyorsító egyszerre két Coilgunt is erősíthet, ha mindkét fegyver csővel érintkezik vele, de nem erősít két csövet ugyanannak a Coilgunnak.



Hogyan működnek a Coilgunok
Új sebzéstípus: Piercing
- A Coilgun-lövedékek olyan erővel repülnek, hogy átszakítják az energiapajzsokat és a páncélrétegeket.
- Minden eltalált energiapajzs lelassítja a lövedéket, és majdnem felét elveszi a sebzésének.
- A roncsokkal hasonlóan működik.
- Amikor a Coilgun-lövedék hajót talál, behatol robbanás helyett. A sebzés a behatolt blokk armor-értéke szerint csökken.
Coilgun-fizika (egyszerűsítve)
- A kilépési sebesség (és sebzés) √(ΣI²) szerint skálázódik, ahol I az effektív áram. Minden csőszakasz hozzájárul; minden gyorsító növeli az adott szakasz áramát.
- A tekercsekben tárolt mágneses energia I²-tel arányos. Több gyorsító → nagyobb áram → exponenciálisan több energia alakul át kinetikusra.
- Kiegyensúlyozás miatt a lövedék tömege, mágneses szuszceptibilitás és tekercsgeometria állandó; a sebzés ugyanazzal a szorzóval skálázódik, mint a sebesség.
Képletek, sebzés, áthatolás
- Alapértékek: Sebzés 50, sebesség 50, max. áthatolás 0,8 (ritkán éri el, mert a sebzéscsökkenés előbb gátolja).
- Szorzó = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), ahol n = csövenkénti gyorsítók száma és (1 + 4n)² egy csövet képvisel.
- Példák:
- 1 cső + 4 gyorsító → ×9,5 (475 dmg és sebesség)
- 2 cső + 8 gyorsító → ×13 (650 dmg és sebesség)
- 4 cső + 16 gyorsító → ×18 (900 dmg és sebesség)
- 8 cső + 32 gyorsító → ~×25 (1252 dmg és sebesség)
- 16 cső + 64 gyorsító → ×35 (1750 dmg és sebesség)
- Minden további cső növeli a tüzelési késleltetést (idő a tűzgomb és a lövés között). Késleltetés = 0,1 mp × csövek száma.
Pajzsok és törmelékek majdnem felére csökkentik a lövedék sebzését és sebességét (önmagukon teljes sebzést kapnak HP-jukon), de a lövedéket addig nem állítják meg, amíg van maradék sebzése és sebessége.
Behatolás után a lövedék blokkról-blokkra halad. Maradék sebzés minden blokk után:
Sebzés × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Az új Composite Armor a legjobb - gyakorlatilag az egyetlen - blokk-oldali ellenszer a Coilgun ellen (az energiapajzsok is erős ellenszerek). Ha Coilgunnal kerülsz szembe, és nincsenek pajzsaid, helyezz Composite Armort a hajó belseje és az ellenfél tűzvonala közé.
