March 13, 2026

Elektromágneses pusztítás - Coilgun

Moduláris fegyver: kamra, csövek, mágneses gyorsítók, csőtorkolat. Átütő lövedékek új sebzéstípussal. Skálázási képletek és ellenintézkedések.

Coilgun

Építsd meg a Coilgunodat

Minden Coilgun négy alapelemből áll, amelyek egyetlen fegyverrendszerként működnek:

  • Kamra - a kiindulópont, ahol a lövedékek betöltődnek.
  • Moduláris cső - gyorsító szakaszok, amelyek növelik a lövedék teljesítményét.
  • Csőtorkolat - a kilépési pont, ahol a lövedék elhagyja a fegyvert.
  • Mágneses gyorsító - egy csőszakaszra szerelt fejlesztés, amely a legnagyobb teljesítmény-növekedést adja.

Építési szabályok

  • A kamra és a csőtorkolat között korlátlan számú csövet helyezhetsz el.
  • Minden csőhöz legfeljebb 4 gyorsító csatlakoztatható.
  • Megosztott gyorsítók - egy gyorsító egyszerre két Coilgunt is erősíthet, ha mindkét fegyver csővel érintkezik vele, de nem erősít két csövet ugyanannak a Coilgunnak.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Hogyan működnek a Coilgunok

Új sebzéstípus: Piercing

  • A Coilgun-lövedékek olyan erővel repülnek, hogy átszakítják az energiapajzsokat és a páncélrétegeket.
  • Minden eltalált energiapajzs lelassítja a lövedéket, és majdnem felét elveszi a sebzésének.
  • A roncsokkal hasonlóan működik.
  • Amikor a Coilgun-lövedék hajót talál, behatol robbanás helyett. A sebzés a behatolt blokk armor-értéke szerint csökken.

Coilgun-fizika (egyszerűsítve)

  • A kilépési sebesség (és sebzés) √(ΣI²) szerint skálázódik, ahol I az effektív áram. Minden csőszakasz hozzájárul; minden gyorsító növeli az adott szakasz áramát.
  • A tekercsekben tárolt mágneses energia I²-tel arányos. Több gyorsító → nagyobb áram → exponenciálisan több energia alakul át kinetikusra.
  • Kiegyensúlyozás miatt a lövedék tömege, mágneses szuszceptibilitás és tekercsgeometria állandó; a sebzés ugyanazzal a szorzóval skálázódik, mint a sebesség.

Képletek, sebzés, áthatolás

  • Alapértékek: Sebzés 50, sebesség 50, max. áthatolás 0,8 (ritkán éri el, mert a sebzéscsökkenés előbb gátolja).
  • Szorzó = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), ahol n = csövenkénti gyorsítók száma és (1 + 4n)² egy csövet képvisel.
  • Példák:
    • 1 cső + 4 gyorsító → ×9,5 (475 dmg és sebesség)
    • 2 cső + 8 gyorsító → ×13 (650 dmg és sebesség)
    • 4 cső + 16 gyorsító → ×18 (900 dmg és sebesség)
    • 8 cső + 32 gyorsító → ~×25 (1252 dmg és sebesség)
    • 16 cső + 64 gyorsító → ×35 (1750 dmg és sebesség)
  • Minden további cső növeli a tüzelési késleltetést (idő a tűzgomb és a lövés között). Késleltetés = 0,1 mp × csövek száma.

Pajzsok és törmelékek majdnem felére csökkentik a lövedék sebzését és sebességét (önmagukon teljes sebzést kapnak HP-jukon), de a lövedéket addig nem állítják meg, amíg van maradék sebzése és sebessége.

Behatolás után a lövedék blokkról-blokkra halad. Maradék sebzés minden blokk után:

Sebzés × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Az új Composite Armor a legjobb - gyakorlatilag az egyetlen - blokk-oldali ellenszer a Coilgun ellen (az energiapajzsok is erős ellenszerek). Ha Coilgunnal kerülsz szembe, és nincsenek pajzsaid, helyezz Composite Armort a hajó belseje és az ellenfél tűzvonala közé.

Coilgun vs composite armor

Ez is érdekelhet