विद्युत्चुम्बकीय विनाश - Coilgun
मॉड्यूलर हथियार: चैंबर, बैरल, चुम्बकीय त्वरक, मुख। नए डैमेज प्रकार के साथ भेदी प्रक्षेप्य। स्केलिंग सूत्र और बचाव।

अपना Coilgun बनाएँ
प्रत्येक Coilgun चार आवश्यक घटकों से बना है जो एक हथियार प्रणाली के रूप में काम करते हैं:
- चैंबर - प्रारंभिक बिंदु जहाँ प्रक्षेप्य लोड होते हैं।
- मॉड्यूलर बैरल - त्वरण खंड जो प्रक्षेप्य प्रदर्शन को बढ़ाते हैं।
- मुख - निकास बिंदु जहाँ प्रक्षेप्य हथियार से निकलता है।
- चुम्बकीय त्वरक - एक बैरल खंड पर लगा सुधार जो सबसे बड़ा प्रदर्शन लाभ देता है।
निर्माण नियम
- चैंबर और मुख के बीच आप असीमित संख्या में बैरल लगा सकते हैं।
- प्रत्येक बैरल अधिकतम 4 त्वरक जोड़ सकता है।
- साझा त्वरक - एक त्वरक एक साथ दो Coilgun को बढ़ावा दे सकता है यदि दोनों हथियार अपनी बैरल से उसे छूते हैं, लेकिन यह एक ही Coilgun की दो बैरल को बढ़ावा नहीं देगा।



Coilguns कैसे काम करते हैं
नया डैमेज प्रकार: Piercing
- Coilgun की गोलियाँ इतनी ताकत से उड़ती हैं कि ऊर्जा कवच और कवच परतों को भेद देती हैं।
- जिस ऊर्जा कवच को वे टकराती हैं, वह गोली को धीमा करता है और उसके लगभग आधे डैमेज को सोख लेता है।
- मलबे के साथ भी ऐसा ही होता है।
- जब Coilgun की गोली जहाज़ से टकराती है तो वह विस्फोट के बजाय भेद कर निकलती है। डैमेज ब्लॉक के armor आंकड़े के अनुसार घटता है।
Coilgun भौतिकी (सरल)
- निकास वेग (और डैमेज) √(ΣI²) के अनुसार बढ़ता है, जहाँ I प्रभावी धारा है। प्रत्येक बैरल खंड योगदान देता है; प्रत्येक त्वरक उस खंड की धारा बढ़ाता है।
- कुंडलियों में संग्रहीत चुम्बकीय ऊर्जा I² के समानुपाती है। अधिक त्वरक → अधिक धारा → गतिज ऊर्जा में परिवर्तित अधिक ऊर्जा।
- संतुलन के लिए प्रक्षेप्य द्रव्यमान, चुम्बकीय संवेदनशीलता और कुंडली ज्यामिति स्थिर मानी जाती हैं; डैमेज वेग के समान गुणक से बढ़ता है।
सूत्र, डैमेज, पेनेट्रेशन
- आधार मान: डैमेज 50, गति 50, अधिकतम पेनेट्रेशन 0.8 (कम ही पहुँचता है क्योंकि डैमेज गिरावट पहले रोक देती है)।
- गुणक = 1 + 0.5 × √(Σ(1 + 4n)²), जहाँ n = प्रति बैरल त्वरक की संख्या और (1 + 4n)² एक बैरल का प्रतिनिधित्व करता है।
- उदाहरण:
- 1 बैरल + 4 त्वरक → ×9.5 (475 dmg और गति)
- 2 बैरल + 8 त्वरक → ×13 (650 dmg और गति)
- 4 बैरल + 16 त्वरक → ×18 (900 dmg और गति)
- 8 बैरल + 32 त्वरक → ~×25 (1252 dmg और गति)
- 16 बैरल + 64 त्वरक → ×35 (1750 dmg और गति)
- प्रत्येक अतिरिक्त बैरल फायरिंग देरी बढ़ाती है (बटन दबाने और गोली निकलने के बीच का समय)। देरी = 0.1 सेकंड × बैरल की संख्या।
कवच और मलबा गोली के डैमेज और गति को लगभग आधा कर देते हैं (वे स्वयं अपने HP पर पूरा डैमेज लेते हैं), लेकिन गोली को तब तक नहीं रोकते जब तक उसमें शेष डैमेज और गति है।
जहाज़ में प्रवेश के बाद गोली ब्लॉक-दर-ब्लॉक चलती है। हर ब्लॉक के बाद शेष डैमेज:
डैमेज × 0.9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
नया Composite Armor Coilgun के विरुद्ध सबसे अच्छा - और व्यावहारिक रूप से एकमात्र - ब्लॉक-स्तरीय काउंटर है (ऊर्जा कवच भी मज़बूत काउंटर हैं)। यदि आप Coilgun का सामना कर रहे हैं और आपके पास कवच नहीं हैं, तो अपने जहाज़ के अंदरूनी हिस्से और दुश्मन की फायरिंग लाइन के बीच Composite Armor लगाएँ।
