Elektromagnetisk ødeleggelse - Coilgun
Modulært våpen: kammer, løp, magnetiske akseleratorer, munning. Gjennomtrengende prosjektiler med ny skadetype. Skaleringsformler og motmidler.

Bygg din Coilgun
Hver Coilgun består av fire kjernekomponenter som sammen fungerer som ett våpensystem:
- Kammer - startpunktet hvor prosjektiler lades.
- Modulært løp - akselerasjonssegmenter som øker prosjektilets ytelse.
- Munning - utgangspunktet der prosjektilet forlater våpenet.
- Magnetisk akselerator - en forbedring på et løp-segment som gir største ytelsesgevinst.
Byggregler
- Mellom kammeret og munningen kan du plassere ubegrenset antall løp.
- Hvert løp kan kobles til opptil 4 akseleratorer.
- Delte akseleratorer - én akselerator kan styrke to Coilguns samtidig hvis begge berører den med løpene sine, men den styrker ikke to løp på samme Coilgun.



Slik fungerer Coilguns
Ny skadetype: Piercing
- Coilgun-prosjektiler flyr med så stor kraft at de gjennomborer kraftskjold og pansringslag.
- Hvert kraftskjold de treffer bremser prosjektilet og tar nesten halvparten av skaden.
- Det fungerer likt med vrakgods.
- Når et Coilgun-prosjektil treffer et skip, gjennomborer det i stedet for å eksplodere. Skaden synker etter armor-verdien til blokken som gjennomtrenges.
Coilgun-fysikk (forenklet)
- Munningshastighet (og skade) skalerer med √(ΣI²), der I er den effektive strømmen. Hvert løp-segment bidrar; hver akselerator hever det segmentets strøm.
- Magnetisk energi i spolene er proporsjonal med I². Flere akseleratorer → høyere strøm → eksponentielt mer energi omsatt til kinetisk.
- Av balansegrunner holdes prosjektilmasse, magnetisk susceptibilitet og spolegeometri konstant; skaden skalerer med samme multiplikator som hastigheten.
Formler, skade, gjennomtrengning
- Basverdier: Skade 50, hastighet 50, maks gjennomtrengning 0,8 (sjelden oppnådd siden skadefall blokkerer først).
- Multiplikator = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), der n = akseleratorer per løp og (1 + 4n)² står for ett løp.
- Eksempler:
- 1 løp + 4 akseleratorer → ×9,5 (475 dmg og hastighet)
- 2 løp + 8 akseleratorer → ×13 (650 dmg og hastighet)
- 4 løp + 16 akseleratorer → ×18 (900 dmg og hastighet)
- 8 løp + 32 akseleratorer → ~×25 (1252 dmg og hastighet)
- 16 løp + 64 akseleratorer → ×35 (1750 dmg og hastighet)
- Hvert ekstra løp øker skuddforsinkelse (tid fra knappetrykk til skudd). Forsinkelse = 0,1 s × antall løp.
Skjold og vrakgods nesten halverer prosjektilets skade og hastighet (de tar selv full skade på sine HP), men stopper ikke prosjektilet så lenge det har gjenværende skade og hastighet.
Når prosjektilet trenger inn i skipet, beveger det seg blokk for blokk. Gjenværende skade etter hver blokk:
Skade × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Den nye Composite Armor er det beste - og praktisk talt eneste - blokk-mottiltak mot Coilgun (kraftskjold er også sterke). Møter du en Coilgun uten skjold, plasser Composite Armor mellom skipets indre og fiendens skuddlinje.
