Update·July 14, 2026
Space Scanners og Punktforsvarstårn
Nye Space Scanner- og Deep Space Scanner-blokker, Anchor Repair Supply til Imperial Perimeter, automatiske punktforsvarstårn som skyter ned missiler, gradvis skadevisualisering på blokker, et tak på aktive droner, en omorganisert teknologibutikk, pluss forbedringer i brukervennlighet, ytelse og lyd.

Hilsen, Piloter-Ingeniører!
Dette er Captain Technician med en ny utviklingsrapport. Til neste utrulling har vi forberedt følgende forbedringer (denne versjonen er allerede tilgjengelig på Android; iOS- og Huawei-versjonene kommer om en dag eller to):
Nye blokker - Space Scanners
- Space Scanner - viser fiender (rød), allierte (blå), asteroider og skrot (ravgul) og enkelte anomalier (lilla) som prikker på radaren.
- Deep Space Scanner - fanger opp kontakter fra 4000u og opptil 10000u og viser dem som falmende sonarekkoer i kanten av radaren, i takt med den roterende parabolen.
- Begge skannerne er tilgjengelige i den nye Scanners-raden i teknologibutikken.
Ny blokk - Anchor Repair Supply (kun Imperial Perimeter)
- Gjenoppbygger 1 ødelagt blokk ved hvert hopp mellom kamper, for hver installerte enhet (effekten stables).
- Ved reparasjonsankre kommer dette i tillegg til den vanlige reparasjonen, men ved vanlige hopp gjenoppbygges blokker uten at Hull Points på gjenlevende blokker fylles opp - den fulle reparasjonen er fortsatt forbeholdt reparasjonsankre.
Nye våpen - Punktforsvarstårn
- PDT Kotomi og HPDT Kotomi er automatiske tårn som først sikter på innkommende missiler og torpedoer, deretter asteroider. Uten slike mål innen rekkevidde skyter de i stedet på fiendens skip.
- De gjør eksplosiv, lav skade, så de er svært svake mot energiskjold, men glimrende mot skip med et tynt lag panser.
- Kulene deres eksploderer i lufta og treffer alle missiler, raketter og asteroider innen rekkevidden.
- De koordinerer ild og målvalg - når de skyter missiler, prøver de å sikte på forskjellige mål i stedet for at alle skyter på det nærmeste, og når de angriper fiendens skip, samler de ilden i en viftespredning av kuler.
- Kulene deres er raske, men det er fortsatt vanlige kuler som verken endrer fart eller retning etter skuddet - i høy fart kan de fortsatt bomme.
Nytt - Skadevisualisering på blokker
- Blokker viser nå gradvise sprekker og skadeoverlegg etter hvert som de tar skade, slik at du midt i kampen kan lese skrogets tilstand med ett blikk.
Droner og teknologi
- Antall aktive droner per side er nå begrenset - dronehangarer setter oppskytningene sine i kø når himmelen er full.
- Teknologibutikken er omorganisert i merkede rader (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) med vertikal rulling.
Brukervennlighet
- Nye innstillinger: Enemy Indicators (skjul de røde pilene i skjermkanten) og Drift Arrow (en hvit pil på radaren som viser retningen skipet ditt faktisk driver i).
- Radar og fartsmåler kan nå flyttes og skaleres i kamp-UI-editoren, og UI-elementer kan skaleres opptil 4x (tidligere 2x).
Ytelse og feilrettinger
- Stor optimalisering av kuler.
- Missiler leter langt mindre aggressivt etter nye mål når ingenting er innen rekkevidde, noe som også forbedrer ytelsen.
- Bedre lydmiksing - alt i alt bør alle lyder være bedre og ikke lenger ha feil.
- Diverse rettinger av Imperial Perimeter-reparasjoner.
- Kaptein Tekniker
