Update·July 14, 2026
Space Scanners en Puntverdedigingsgeschut
Nieuwe Space Scanner- en Deep Space Scanner-blokken, de Anchor Repair Supply voor Imperial Perimeter, automatisch puntverdedigingsgeschut dat raketten neerschiet, progressieve schadeweergave op blokken, een limiet op actieve drones, een heringedeelde technologiewinkel, plus verbeteringen in gebruiksgemak, prestaties en geluid.

Gegroet, Piloten-Ingenieurs!
Hier Captain Technician met een nieuw ontwikkelingsrapport. Voor de volgende deployment hebben we de volgende verbeteringen voorbereid (deze versie is al beschikbaar op Android; de iOS- en Huawei-versies volgen over een dag of twee):
Nieuwe blokken - Space Scanners
- Space Scanner - toont vijanden (rood), bondgenoten (blauw), asteroïden en ruimtepuin (amberkleurig) en enkele anomalieën (paars) als stippen op de radar.
- Deep Space Scanner - detecteert contacten van 4000u tot 10000u en toont ze als vervagende sonarecho's aan de rand van de radar, synchroon met zijn draaiende schotel.
- Beide scanners zijn verkrijgbaar in de nieuwe rij Scanners van de technologiewinkel.
Nieuw blok - Anchor Repair Supply (alleen Imperial Perimeter)
- Herbouwt 1 vernietigd blok bij elke sprong tussen gevechten, voor elke geïnstalleerde eenheid (het effect stapelt).
- Bij reparatie-ankers komt dit bovenop de normale reparatie, maar bij gewone sprongen worden blokken herbouwd zonder de Hull Points van overlevende blokken aan te vullen - de volledige reparatie blijft exclusief voor reparatie-ankers.
Nieuwe wapens - Puntverdedigingsgeschut
- PDT Kotomi en HPDT Kotomi zijn automatische geschutskoepels die eerst inkomende raketten en torpedo's onder vuur nemen, daarna asteroïden. Zijn er geen van zulke doelen binnen bereik, dan vuren ze op het vijandelijke schip.
- Ze richten explosieve, lage schade aan; daardoor zijn ze erg zwak tegen energieschilden, maar uitstekend tegen schepen met een dunne laag bepantsering.
- Hun kogels ontploffen in de lucht en raken alle geleide en ongeleide raketten en asteroïden binnen hun bereik.
- Ze coördineren vuur en doelselectie - bij het neerschieten van raketten proberen ze verschillende doelen te kiezen in plaats van allemaal op de dichtstbijzijnde te vuren, en bij een aanval op het vijandelijke schip bundelen ze hun vuur tot een waaiervormige spreiding van kogels.
- Hun kogels zijn snel, maar het blijven gewone kogels die na het schot niet van snelheid of richting veranderen - op hoge snelheid kunnen ze dus nog steeds missen.
Nieuw - Schadeweergave op blokken
- Blokken tonen nu geleidelijk barsten en schade-overlays naarmate ze klappen krijgen, zodat je midden in het gevecht in één oogopslag de staat van je romp ziet.
Drones en technologie
- Het aantal actieve drones per kant is nu begrensd - drone-baaien zetten hun lanceringen in de wachtrij wanneer de lucht vol is.
- De technologiewinkel is heringedeeld in gelabelde rijen (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) met verticaal scrollen.
Gebruiksgemak
- Nieuwe instellingen: Enemy Indicators (verberg de rode pijlen aan de schermrand) en Drift Arrow (een witte pijl op de radar die de richting toont waarin je schip werkelijk drift).
- Radar en snelheidsmeter kunnen nu worden verplaatst en geschaald in de gevechts-UI-editor, en UI-elementen kunnen tot 4x worden vergroot (voorheen 2x).
Prestaties en fixes
- Grote optimalisatie van kogels.
- Raketten zoeken veel minder agressief naar nieuwe doelen wanneer er niets binnen bereik is, wat ook de prestaties verbetert.
- Betere geluidsmix - over de hele linie zouden alle geluiden beter moeten klinken en nergens meer haperen.
- Diverse fixes aan de reparaties van Imperial Perimeter.
- Captain Technician
