Actualización·July 14, 2026
Space Scanners y torretas de defensa de punto
Nuevos bloques Space Scanner y Deep Space Scanner, el Anchor Repair Supply para Imperial Perimeter, torretas de defensa de punto automáticas que derriban misiles, visuales progresivos de daño en los bloques, un límite de drones activos, una tienda de tecnología reorganizada, además de mejoras de calidad de vida, rendimiento y sonido.

¡Saludos, Pilotos-Ingenieros!
Aquí Captain Technician con un nuevo informe de desarrollo. Para el próximo despliegue hemos preparado las siguientes mejoras (esta versión ya está disponible en Android; las versiones de iOS y Huawei llegarán en un día o dos):
Nuevos bloques - Space Scanners
- Space Scanner - muestra enemigos (rojo), aliados (azul), asteroides y chatarra (ámbar) y algunas anomalías (morado) como puntos en el radar.
- Deep Space Scanner - detecta contactos desde 4000u hasta 10000u y los muestra como ecos de sonar que se desvanecen en el borde del radar, en sincronía con su antena giratoria.
- Ambos escáneres están disponibles en la nueva fila Scanners de la tienda de tecnología.
Nuevo bloque - Anchor Repair Supply (solo Imperial Perimeter)
- Reconstruye 1 bloque destruido en cada salto entre combates, por cada unidad instalada (se acumulan).
- En las anclas de reparación se suma a la reparación normal, pero en los saltos normales los bloques se reconstruyen sin rellenar los Hull Points de los bloques supervivientes - la reparación completa sigue siendo exclusiva de las anclas de reparación.
Nuevas armas - Torretas de defensa de punto
- PDT Kotomi y HPDT Kotomi son torretas automáticas que apuntan primero a los misiles y torpedos entrantes, y después a los asteroides. Si no hay objetivos de ese tipo a su alcance, disparan a la nave enemiga.
- Infligen un daño explosivo y bajo, por lo que son muy débiles contra los escudos de energía pero excelentes contra naves con una capa fina de blindaje.
- Sus balas explotan en el aire, alcanzando todos los misiles, cohetes y asteroides dentro de su radio.
- Coordinan el fuego y la selección de objetivos - al disparar a misiles intentan apuntar a misiles distintos en lugar de disparar todas al más cercano, y al atacar a la nave enemiga coordinan el fuego en una ráfaga de balas en abanico.
- Sus balas son rápidas, pero siguen siendo balas normales que no cambian de velocidad ni de dirección tras el disparo - a alta velocidad todavía pueden fallar.
Novedad - Visuales de daño en los bloques
- Los bloques ahora muestran grietas y marcas de daño progresivas a medida que reciben impactos, para que puedas evaluar de un vistazo el estado de tu casco en pleno combate.
Drones y tecnología
- Los drones activos por bando ahora tienen un límite - los hangares de drones ponen sus lanzamientos en cola cuando el cielo está lleno.
- La tienda de tecnología se ha reorganizado en filas etiquetadas (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) con desplazamiento vertical.
Calidad de vida
- Nuevos ajustes: Enemy Indicators (oculta las flechas rojas del borde de la pantalla) y Drift Arrow (una flecha blanca en el radar que muestra la dirección en la que tu nave realmente está derivando).
- El radar y el indicador de velocidad ahora se pueden mover y escalar en el editor de UI de batalla, y los elementos de la UI se pueden escalar hasta 4x (antes 2x).
Rendimiento y correcciones
- Gran optimización de las balas.
- Los misiles buscan nuevos objetivos con mucha menos agresividad cuando no hay nada a su alcance, lo que también mejora el rendimiento.
- Mejor mezcla de sonido - en general, todos los sonidos deberían escucharse mejor y ya sin errores.
- Varias correcciones en las reparaciones de Imperial Perimeter.
- Capitán Técnico
