Update·July 14, 2026
Space Scanners en Puntverdedigingsgeskut
Nuwe Space Scanner- en Deep Space Scanner-blokke, die Anchor Repair Supply vir Imperial Perimeter, outomatiese puntverdedigingsgeskut wat missiele afskiet, progressiewe skadebeelde op blokke, 'n limiet op aktiewe hommeltuie, 'n herorganiseerde tegnologiewinkel, plus verbeterings aan gebruiksgemak, werkverrigting en klank.

Groete, Vlieënier-Ingenieurs!
Dit is Captain Technician met 'n nuwe ontwikkelingsverslag. Vir die volgende ontplooiing het ons die volgende verbeterings voorberei (hierdie weergawe is reeds beskikbaar op Android; die iOS- en Huawei-weergawes sal binne 'n dag of twee aktief wees):
Nuwe blokke - Space Scanners
- Space Scanner - wys vyande (rooi), bondgenote (blou), asteroïdes en rommel (amber) en sommige anomalieë (pers) as kolletjies op die radar.
- Deep Space Scanner - bespeur kontakte van 4000u tot 10000u en wys hulle as vervagende sonar-eggo's op die rand van die radar, in pas met sy draaiende skottel.
- Albei scanners is beskikbaar in die nuwe Scanners-ry van die tegnologiewinkel.
Nuwe blok - Anchor Repair Supply (slegs Imperial Perimeter)
- Herbou 1 vernietigde blok by elke sprong tussen gevegte, vir elke geïnstalleerde eenheid (die effek stapel).
- By herstel-ankers kom dit bo-op die normale herstelwerk, maar by gewone spronge word blokke herbou sonder om die Hull Points van oorlewende blokke aan te vul - die volle herstel bly eksklusief vir herstel-ankers.
Nuwe wapens - Puntverdedigingsgeskut
- PDT Kotomi en HPDT Kotomi is outomatiese geskuttorings wat eers inkomende missiele en torpedo's teiken, daarna asteroïdes. As daar geen sulke teikens binne trefafstand is nie, vuur hulle eerder op die vyandelike skip.
- Hulle rig plofbare, lae skade aan, en is dus baie swak teen energieskilde, maar uitstekend teen skepe met 'n dun laag pantser.
- Hul koeëls ontplof in die lug en tref alle missiele, vuurpyle en asteroïdes binne hul trefafstand.
- Hulle koördineer vuur en teikenkeuse - wanneer hulle missiele skiet, probeer hulle verskillende teikens kies in plaas daarvan dat almal op die naaste een vuur, en wanneer hulle die vyandelike skip aanval, bundel hulle hul vuur in 'n waaiervormige sarsie koeëls.
- Hul koeëls is vinnig, maar dit bly gewone koeëls wat ná die skoot nie van spoed of rigting verander nie - teen hoë spoed kan hulle steeds mis.
Nuut - Skadebeelde op blokke
- Blokke wys nou toenemende krake en skade-oorlegte namate hulle houe vat, sodat jy midde-in 'n geveg met een oogopslag die toestand van jou romp kan sien.
Hommeltuie en tegnologie
- Aktiewe hommeltuie per kant is nou beperk - hommeltuigruime plaas hul lanserings in 'n tou wanneer die lug vol is.
- Die tegnologiewinkel is herorganiseer in gemerkte rye (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) met vertikale rol.
Gebruiksgemak
- Nuwe instellings: Enemy Indicators (versteek die rooi pyle op die skermrand) en Drift Arrow ('n wit pyl op die radar wat wys in watter rigting jou skip werklik dryf).
- Die radar en spoedaanwyser kan nou in die geveg-UI-redigeerder geskuif en geskaal word, en UI-elemente kan tot 4x vergroot word (voorheen 2x).
Werkverrigting en regstellings
- Groot optimering van koeëls.
- Missiele soek baie minder aggressief na nuwe teikens wanneer niks binne trefafstand is nie, wat ook werkverrigting verbeter.
- Beter klankmenging - oor die algemeen behoort alle klanke beter te wees en nie meer foutief nie.
- Verskeie regstellings aan Imperial Perimeter-herstelwerk.
- Kaptein Tegnikus
