Mise à jour·July 14, 2026
Space Scanners et tourelles de défense rapprochée
Nouveaux blocs Space Scanner et Deep Space Scanner, l'Anchor Repair Supply pour l'Imperial Perimeter, des tourelles de défense rapprochée automatiques qui abattent les missiles, des visuels de dégâts progressifs sur les blocs, une limite de drones actifs, une boutique technologique réorganisée, plus des améliorations de confort de jeu, de performances et de son.

Salutations, Pilotes-Ingénieurs !
Ici Captain Technician avec un nouveau rapport de développement. Pour le prochain déploiement, voici les améliorations préparées (cette version est déjà disponible sur Android ; les versions iOS et Huawei arrivent dans un ou deux jours) :
Nouveaux blocs - Space Scanners
- Space Scanner - affiche les ennemis (rouge), les alliés (bleu), les astéroïdes et débris (ambre) et certaines anomalies (violet) sous forme de points sur le radar.
- Deep Space Scanner - détecte les contacts de 4000u à 10000u et les affiche comme des échos de sonar qui s'estompent au bord du radar, en synchronisation avec son antenne rotative.
- Les deux scanners sont disponibles dans la nouvelle rangée Scanners de la boutique technologique.
Nouveau bloc - Anchor Repair Supply (Imperial Perimeter uniquement)
- Reconstruit 1 bloc détruit à chaque saut entre les combats, pour chaque exemplaire installé (ils se cumulent).
- Aux ancres de réparation, il s'ajoute à la réparation normale, mais aux sauts ordinaires les blocs sont reconstruits sans recharger les Hull Points des blocs survivants - la réparation complète reste réservée aux ancres de réparation.
Nouvelles armes - Tourelles de défense rapprochée
- PDT Kotomi et HPDT Kotomi sont des tourelles automatiques qui visent d'abord les missiles et torpilles entrants, puis les astéroïdes. Sans cible de ce type à portée, elles tirent sur le vaisseau ennemi.
- Elles infligent des dégâts explosifs et faibles : elles sont donc très faibles contre les boucliers d'énergie mais redoutables contre les vaisseaux dotés d'une fine couche de blindage.
- Leurs balles explosent en plein vol, touchant tous les missiles, roquettes et astéroïdes à leur portée.
- Elles coordonnent leur tir et leur ciblage - quand elles tirent sur des missiles, elles essaient de viser des missiles différents au lieu de toutes tirer sur le plus proche, et quand elles attaquent le vaisseau ennemi, elles coordonnent leur tir en un éventail de balles.
- Leurs balles sont rapides, mais ce sont toujours des balles normales qui ne changent ni de vitesse ni de direction après le tir - à haute vitesse, elles peuvent encore rater.
Nouveau - Visuels de dégâts des blocs
- Les blocs affichent désormais des fissures et des marques de dégâts progressives au fil des impacts, pour lire d'un coup d'œil l'état de votre coque en plein combat.
Drones et technologie
- Les drones actifs par camp sont désormais limités - les hangars à drones mettent leurs lancements en file d'attente quand le ciel est plein.
- La boutique technologique a été réorganisée en rangées étiquetées (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) avec un défilement vertical.
Confort de jeu
- Nouveaux réglages : Enemy Indicators (masquer les flèches rouges au bord de l'écran) et Drift Arrow (une flèche blanche sur le radar indiquant la direction réelle de la dérive de votre vaisseau).
- Le radar et l'indicateur de vitesse peuvent désormais être déplacés et redimensionnés dans l'éditeur d'UI de combat, et les éléments d'UI peuvent être agrandis jusqu'à 4x (2x auparavant).
Performances et corrections
- Grosse optimisation des balles.
- Les missiles cherchent de nouvelles cibles de façon beaucoup moins agressive quand rien n'est à portée, ce qui améliore aussi les performances.
- Meilleur mixage sonore - dans l'ensemble, tous les sons devraient être meilleurs et ne plus être bugués.
- Diverses corrections des réparations de l'Imperial Perimeter.
- Capitaine Technicien
