Aktualizacja·14 lipca 2026
Space Scanners i Point Defence Turrets
Nowe bloki Space Scanner i Deep Space Scanner, Anchor Repair Supply dla Imperial Perimeter, automatyczne wieżyczki Point Defence Turrets zestrzeliwujące rakiety, wizualne uszkodzenia bloków, limit aktywnych dronów, przebudowany sklep technologii oraz poprawki wydajności, dźwięku i udogodnienia.

Witajcie, Piloci-Inżynierowie!
Tu Kapitan Technik z nowym raportem deweloperskim. Na najbliższy deployment przygotowaliśmy poniższe usprawnienia (wersja jest już dostępna na Androida; wersje na iOS i Huawei pojawią się za dzień lub dwa):
Nowe bloki - Space Scanners
- Space Scanner - pokazuje wrogów (czerwony), sojuszników (niebieski), asteroidy i złom (bursztynowy) oraz niektóre anomalie (fioletowy) jako kropki na radarze.
- Deep Space Scanner - wykrywa kontakty od 4000u do 10000u i pokazuje je jako gasnące echa sonaru na krawędzi radaru, zsynchronizowane z jego obracającą się anteną.
- Oba skanery są dostępne w nowym rzędzie Scanners w sklepie technologii.
Nowy blok - Anchor Repair Supply (tylko Imperial Perimeter)
- Odbudowuje 1 zniszczony blok przy każdym skoku między walkami, za każdy zainstalowany zapas (kumulują się).
- Przy kotwicach naprawczych dodaje się do zwykłej naprawy, ale przy zwykłych skokach bloki są odbudowywane bez odnawiania Hull Points ocalałych bloków - pełna naprawa pozostaje wyłącznością kotwic naprawczych.
Nowe bronie - Point Defence Turrets
- PDT Kotomi i HPDT Kotomi to automatyczne wieżyczki, które najpierw namierzają nadlatujące pociski rakietowe i torpedy, a potem asteroidy. Gdy w zasięgu nie ma takich celów, strzelają do wrogiego statku.
- Zadają wybuchowe, niskie obrażenia, więc są bardzo słabe przeciwko tarczom energetycznym, ale świetne przeciwko statkom z cienką warstwą pancerza.
- Ich pociski eksplodują w powietrzu, trafiając wszystkie rakiety i asteroidy w swoim zasięgu.
- Koordynują ogień i namierzanie - strzelając do rakiet, starają się namierzać różne cele zamiast wszystkie strzelać do najbliższej, a atakując wrogi statek, koordynują ogień w wachlarzowy rozrzut pocisków.
- Ich pociski są szybkie, ale to wciąż zwykłe pociski - nie zmieniają prędkości ani kierunku po wystrzale, więc przy dużej prędkości nadal mogą chybić.
Nowość - wizualne uszkodzenia bloków
- Bloki pokazują teraz narastające pęknięcia i ślady uszkodzeń w miarę otrzymywania trafień, więc w trakcie walki od razu widzisz stan swojego kadłuba.
Drony i technologie
- Liczba aktywnych dronów na stronę jest teraz ograniczona - hangary dronów kolejkują starty, gdy niebo jest pełne.
- Sklep technologii przebudowany na podpisane rzędy (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) z przewijaniem w pionie.
Udogodnienia (QoL)
- Nowe ustawienia: Enemy Indicators (ukrycie czerwonych strzałek przy krawędzi ekranu) i Drift Arrow (biała strzałka na radarze pokazująca kierunek, w którym twój statek faktycznie dryfuje).
- Radar i wskaźnik prędkości można teraz przesuwać i skalować w edytorze interfejsu bitewnego, a elementy UI można powiększać do 4x (wcześniej 2x).
Wydajność i poprawki
- Duża optymalizacja pocisków.
- Rakiety znacznie rzadziej szukają nowych celów, gdy nic nie ma w zasięgu (czyli też optymalizacja).
- Lepszy miks dźwięku - ogólnie wszystkie dźwięki powinny brzmieć lepiej i nie być już zbugowane.
- Różne poprawki naprawy w Imperial Perimeter.
- Kapitan Technik
