Update·July 14, 2026
Space Scanners та турелі точкової оборони
Нові блоки Space Scanner і Deep Space Scanner, Anchor Repair Supply для Imperial Perimeter, автоматичні турелі точкової оборони, що збивають ракети, прогресуючі візуальні пошкодження блоків, ліміт активних дронів, реорганізований магазин технологій, а також покращення зручності, продуктивності та звуку.

Вітаю, Пілоти-Інженери!
Це Captain Technician з новим звітом розробки. До наступного розгортання ми підготували такі покращення (ця версія вже доступна на Android; версії iOS та Huawei з'являться за день-два):
Нові блоки - Space Scanners
- Space Scanner - показує ворогів (червоним), союзників (синім), астероїди та уламки (бурштиновим) і деякі аномалії (фіолетовим) у вигляді точок на радарі.
- Deep Space Scanner - виявляє контакти на відстані від 4000u до 10000u і показує їх у вигляді згасаючих сонарних відлунь на краю радара, синхронно зі своєю обертовою тарілкою.
- Обидва сканери доступні в новому ряду Scanners магазину технологій.
Новий блок - Anchor Repair Supply (лише Imperial Perimeter)
- Відновлює 1 зруйнований блок під час кожного стрибка між боями за кожен встановлений блок постачання (ефект складається).
- Біля ремонтних якорів це додається до звичайного ремонту, але під час звичайних стрибків блоки відновлюються без поповнення Hull Points уцілілих блоків - повний ремонт залишається доступним лише біля ремонтних якорів.
Нова зброя - турелі точкової оборони
- PDT Kotomi та HPDT Kotomi - автоматичні турелі, які насамперед атакують ракети й торпеди, що наближаються, а потім астероїди. Якщо таких цілей у радіусі немає, вони стріляють по ворожому кораблю.
- Вони завдають вибухової, але низької шкоди, тому дуже слабкі проти енергетичних щитів, зате чудово працюють проти кораблів із тонким шаром броні.
- Їхні кулі вибухають у польоті, вражаючи всі ракети, реактивні снаряди та астероїди в зоні дії.
- Вони координують вогонь і вибір цілей - стріляючи по ракетах, намагаються обирати різні цілі, замість того щоб усім стріляти по найближчій, а атакуючи ворожий корабель, координують вогонь, розподіляючи кулі віялом.
- Їхні кулі швидкі, але це все ж звичайні кулі, які не змінюють швидкість і напрямок після пострілу - на високій швидкості вони все одно можуть схибити.
Нове - візуальні пошкодження блоків
- Блоки тепер показують прогресуючі тріщини та сліди пошкоджень у міру отримання ударів, тож стан корпусу видно з першого погляду просто в бою.
Дрони та технології
- Кількість активних дронів з кожного боку тепер обмежена - ангари дронів ставлять запуски в чергу, коли небо заповнене.
- Магазин технологій реорганізовано в підписані ряди (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) з вертикальним прокручуванням.
Зручність гри
- Нові налаштування: Enemy Indicators (приховує червоні стрілки біля країв екрана) та Drift Arrow (біла стрілка на радарі, що показує напрямок фактичного дрейфу вашого корабля).
- Радар та індикатор швидкості тепер можна переміщати й масштабувати в редакторі бойового UI, а елементи UI можна збільшувати до 4x (раніше 2x).
Продуктивність та виправлення
- Велика оптимізація куль.
- Ракети значно рідше шукають нові цілі, коли поруч нікого немає, що також покращує продуктивність.
- Покращене зведення звуку - загалом усі звуки мають звучати краще і більше не глючити.
- Різні виправлення ремонту в Imperial Perimeter.
- Captain Technician
