Update·July 14, 2026
Space Scanners와 근접 방어 터렛
신규 블록 Space Scanner와 Deep Space Scanner, Imperial Perimeter용 Anchor Repair Supply, 미사일을 격추하는 자동 근접 방어 터렛, 단계적으로 표시되는 블록 손상 효과, 활성 드론 수 제한, 개편된 기술 상점, 그리고 편의성·성능·사운드 개선까지.

안녕하세요, 파일럿-엔지니어 여러분!
Captain Technician의 새로운 개발 리포트입니다. 다음 배포를 위해 다음과 같은 개선 사항을 준비했습니다(현재 버전은 Android에서 이용 가능하며, iOS와 Huawei 버전은 하루 이틀 안에 출시됩니다):
신규 블록 - Space Scanners
- Space Scanner - 적(빨강), 아군(파랑), 소행성과 잔해(호박색), 일부 이상 현상(보라)을 레이더 위의 점으로 표시합니다.
- Deep Space Scanner - 4000u에서 10000u까지의 접촉을 감지하고, 회전하는 접시 안테나와 동기화되어 레이더 가장자리에 서서히 사라지는 소나 에코로 표시합니다.
- 두 스캐너 모두 기술 상점에 새로 생긴 Scanners 줄에서 구할 수 있습니다.
신규 블록 - Anchor Repair Supply (Imperial Perimeter 전용)
- 전투 사이의 점프 때마다 설치된 Anchor Repair Supply 1개당 파괴된 블록 1개를 재건합니다(효과는 중첩됩니다).
- 수리 앵커에서는 일반 수리에 더해 작동하지만, 일반 점프에서는 블록만 재건될 뿐 살아남은 블록의 Hull Points는 회복되지 않습니다. 완전한 수리는 여전히 수리 앵커에서만 가능합니다.
신규 무기 - 근접 방어 터렛
- PDT Kotomi와 HPDT Kotomi는 날아오는 미사일과 어뢰를 최우선으로, 그다음 소행성을 노리는 자동 터렛입니다. 사거리 안에 그런 목표가 없으면 대신 적함을 공격합니다.
- 낮은 폭발 피해를 주기 때문에 에너지 실드에는 매우 약하지만, 얇은 장갑만 두른 함선에는 아주 효과적입니다.
- 탄환이 공중에서 폭발하여 범위 안의 모든 미사일, 로켓, 소행성을 타격합니다.
- 사격과 조준을 서로 조율합니다. 미사일을 요격할 때는 모두가 가장 가까운 것만 쏘는 대신 서로 다른 목표를 노리고, 적함을 공격할 때는 부채꼴로 퍼지는 탄막으로 사격을 조율합니다.
- 탄환은 빠르지만 발사 후 속도나 방향이 바뀌지 않는 일반 탄환이라, 고속으로 움직이는 상대는 빗맞힐 수도 있습니다.
신규 - 블록 손상 시각 효과
- 블록이 피해를 입을수록 균열과 손상 효과가 단계적으로 표시되어, 전투 중에도 선체 상태를 한눈에 파악할 수 있습니다.
드론과 기술
- 진영당 활성 드론 수에 상한이 생겼습니다. 하늘이 가득 차면 드론 베이가 발진을 대기열에 넣습니다.
- 기술 상점을 라벨이 붙은 줄(Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only)로 개편하고 세로 스크롤을 지원합니다.
편의성 개선
- 새 설정 추가: Enemy Indicators(화면 가장자리의 빨간 화살표 숨기기)와 Drift Arrow(함선이 실제로 표류하는 방향을 레이더에 표시하는 흰색 화살표).
- 전투 UI 편집기에서 레이더와 속도계를 이동하고 크기를 조절할 수 있으며, UI 요소를 최대 4x까지 확대할 수 있습니다(기존 2x).
성능 및 수정
- 탄환 처리를 대폭 최적화했습니다.
- 사거리 안에 아무것도 없을 때 미사일이 새 목표를 훨씬 덜 공격적으로 탐색하며, 이 역시 성능 향상에 도움이 됩니다.
- 사운드 믹싱 개선: 전반적으로 모든 소리가 더 좋아지고 버그도 사라졌을 것입니다.
- Imperial Perimeter 수리 관련 여러 문제를 수정했습니다.
- Captain Technician
