Update·July 14, 2026
Space Scanners e torres de defesa de ponto
Novos blocos Space Scanner e Deep Space Scanner, o Anchor Repair Supply para o Imperial Perimeter, torres de defesa de ponto automáticas que abatem mísseis, visual progressivo de danos nos blocos, um limite de drones ativos, uma loja de tecnologia reorganizada, além de melhorias de qualidade de vida, desempenho e som.

Saudações, Pilotos-Engenheiros!
Aqui é o Captain Technician com um novo relatório de desenvolvimento. Para a próxima implantação preparámos as seguintes melhorias (esta versão já está disponível em Android; as versões iOS e Huawei chegam em um ou dois dias):
Novos blocos - Space Scanners
- Space Scanner - mostra inimigos (vermelho), aliados (azul), asteroides e sucata (âmbar) e algumas anomalias (roxo) como pontos no radar.
- Deep Space Scanner - deteta contactos de 4000u até 10000u e mostra-os como ecos de sonar que se desvanecem na borda do radar, em sincronia com a sua antena rotativa.
- Ambos os scanners estão disponíveis na nova fila Scanners da loja de tecnologia.
Novo bloco - Anchor Repair Supply (apenas Imperial Perimeter)
- Reconstrói 1 bloco destruído em cada salto entre combates, por cada unidade instalada (acumulam-se).
- Nas âncoras de reparação soma-se à reparação normal, mas nos saltos normais os blocos são reconstruídos sem recarregar os Hull Points dos blocos sobreviventes - a reparação completa continua exclusiva das âncoras de reparação.
Novas armas - Torres de defesa de ponto
- PDT Kotomi e HPDT Kotomi são torres automáticas que visam primeiro os mísseis e torpedos que se aproximam e depois os asteroides. Sem alvos desse tipo ao alcance, disparam contra a nave inimiga.
- Causam dano explosivo e baixo, por isso são muito fracas contra escudos de energia mas excelentes contra naves com uma camada fina de blindagem.
- As suas balas explodem no ar, atingindo todos os mísseis, foguetes e asteroides ao seu alcance.
- Coordenam o fogo e a escolha de alvos - ao disparar contra mísseis tentam visar mísseis diferentes em vez de dispararem todas contra o mais próximo, e ao atacar a nave inimiga coordenam o fogo num leque de balas.
- As suas balas são rápidas, mas continuam a ser balas normais que não mudam de velocidade nem de direção depois do disparo - a alta velocidade ainda podem falhar.
Novidade - Visual de danos nos blocos
- Os blocos agora mostram fissuras e marcas de dano progressivas à medida que sofrem impactos, para avaliares num relance o estado do casco em pleno combate.
Drones e tecnologia
- Os drones ativos por lado agora têm um limite - as baias de drones colocam os lançamentos em fila quando o céu está cheio.
- A loja de tecnologia foi reorganizada em filas identificadas (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) com deslocamento vertical.
Qualidade de vida
- Novas definições: Enemy Indicators (esconde as setas vermelhas na borda do ecrã) e Drift Arrow (uma seta branca no radar que mostra a direção em que a tua nave está realmente a derivar).
- O radar e o indicador de velocidade agora podem ser movidos e redimensionados no editor de UI de batalha, e os elementos da UI podem ser ampliados até 4x (antes 2x).
Desempenho e correções
- Grande otimização das balas.
- Os mísseis procuram novos alvos de forma muito menos agressiva quando não há nada ao alcance, o que também melhora o desempenho.
- Melhor mistura de som - no geral, todos os sons devem estar melhores e já sem erros.
- Várias correções nas reparações do Imperial Perimeter.
- Capitão Técnico
