Update·July 14, 2026
Space Scanners og Punktforsvarstårne
Nye Space Scanner- og Deep Space Scanner-blokke, Anchor Repair Supply til Imperial Perimeter, automatiske punktforsvarstårne der skyder missiler ned, gradvise skadevisualiseringer på blokke, et loft over aktive droner, en omorganiseret teknologibutik, plus forbedringer af brugervenlighed, ydeevne og lyd.

Hilsen, Piloter-Ingeniører!
Det er Captain Technician med en ny udviklingsrapport. Til næste udrulning har vi forberedt følgende forbedringer (denne version er allerede tilgængelig på Android; iOS- og Huawei-versionerne kommer i løbet af en dag eller to):
Nye blokke - Space Scanners
- Space Scanner - viser fjender (rød), allierede (blå), asteroider og skrot (ravgul) og visse anomalier (lilla) som prikker på radaren.
- Deep Space Scanner - opfanger kontakter fra 4000u og op til 10000u og viser dem som falmende sonarekkoer i kanten af radaren, synkront med dens roterende parabol.
- Begge scannere findes i den nye Scanners-række i teknologibutikken.
Ny blok - Anchor Repair Supply (kun Imperial Perimeter)
- Genopbygger 1 ødelagt blok ved hvert spring mellem kampe, for hver installeret enhed (effekten stables).
- Ved reparationsankre lægges det oven i den normale reparation, men ved almindelige spring genopbygges blokke uden at genopfylde Hull Points på overlevende blokke - den fulde reparation er stadig forbeholdt reparationsankre.
Nye våben - Punktforsvarstårne
- PDT Kotomi og HPDT Kotomi er automatiske tårne, der først sigter efter indkommende missiler og torpedoer, derefter asteroider. Er der ingen af den slags mål inden for rækkevidde, skyder de i stedet på fjendens skib.
- De giver eksplosiv, lav skade, så de er meget svage mod energiskjolde, men fremragende mod skibe med et tyndt lag panser.
- Deres kugler eksploderer i luften og rammer alle missiler, raketter og asteroider inden for deres rækkevidde.
- De koordinerer ild og målvalg - når de skyder missiler, forsøger de at sigte efter forskellige mål i stedet for alle at skyde på det nærmeste, og når de angriber fjendens skib, samler de deres ild i en viftespredning af kugler.
- Deres kugler er hurtige, men det er stadig almindelige kugler, der hverken ændrer fart eller retning efter skuddet - ved høj fart kan de stadig ramme forbi.
Nyt - Skadevisualisering på blokke
- Blokke viser nu gradvise revner og skadeoverlays, efterhånden som de tager skade, så du midt i kampen med et enkelt blik kan aflæse skrogets tilstand.
Droner og teknologi
- Antallet af aktive droner per side er nu begrænset - dronehangarer sætter deres opsendelser i kø, når himlen er fuld.
- Teknologibutikken er omorganiseret i mærkede rækker (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only) med lodret scrolling.
Brugervenlighed
- Nye indstillinger: Enemy Indicators (skjul de røde pile i skærmkanten) og Drift Arrow (en hvid pil på radaren, der viser den retning, dit skib faktisk driver i).
- Radar og fartmåler kan nu flyttes og skaleres i kamp-UI-editoren, og UI-elementer kan skaleres op til 4x (tidligere 2x).
Ydeevne og rettelser
- Stor optimering af kugler.
- Missiler leder langt mindre aggressivt efter nye mål, når intet er inden for rækkevidde, hvilket også forbedrer ydeevnen.
- Bedre lydmiksning - alt i alt bør alle lyde være bedre og ikke længere fejlbehæftede.
- Diverse rettelser af Imperial Perimeter-reparationer.
- Kaptajn Tekniker
