Update·July 14, 2026
Space Scanners und Punktverteidigungsgeschütze
Neue Blöcke Space Scanner und Deep Space Scanner, der Anchor Repair Supply für Imperial Perimeter, automatische Punktverteidigungsgeschütze, die Raketen abschießen, fortschreitende Schadensvisualisierung an Blöcken, ein Limit für aktive Drohnen, ein neu organisierter Technologie-Shop sowie Verbesserungen bei Komfort, Performance und Sound.

Grüße, Piloten-Ingenieure!
Hier ist Captain Technician mit einem neuen Entwicklungsbericht. Für das nächste Deployment haben wir die folgenden Verbesserungen vorbereitet (diese Version ist bereits auf Android verfügbar; die iOS- und Huawei-Versionen gehen in ein bis zwei Tagen live):
Neue Blöcke - Space Scanners
- Space Scanner - zeigt Feinde (rot), Verbündete (blau), Asteroiden und Schrott (bernsteinfarben) sowie einige Anomalien (violett) als Punkte auf dem Radar.
- Deep Space Scanner - erfasst Kontakte von 4000u bis 10000u und zeigt sie als verblassende Sonar-Echos am Radarrand, synchron zu seiner rotierenden Schüssel.
- Beide Scanner sind in der neuen Scanners-Reihe des Technologie-Shops verfügbar.
Neuer Block - Anchor Repair Supply (nur Imperial Perimeter)
- Baut bei jedem Sprung zwischen Kämpfen 1 zerstörten Block wieder auf, und zwar für jede installierte Einheit (der Effekt stapelt sich).
- An Reparatur-Ankern kommt das zusätzlich zur normalen Reparatur, bei regulären Sprüngen werden Blöcke jedoch wieder aufgebaut, ohne die Hull Points überlebender Blöcke aufzufüllen - die vollständige Reparatur bleibt exklusiv den Reparatur-Ankern vorbehalten.
Neue Waffen - Punktverteidigungsgeschütze
- PDT Kotomi und HPDT Kotomi sind automatische Geschütze, die zuerst anfliegende Lenkraketen und Torpedos ins Visier nehmen, danach Asteroiden. Sind keine solchen Ziele in Reichweite, feuern sie stattdessen auf das feindliche Schiff.
- Sie verursachen explosiven, geringen Schaden und sind daher sehr schwach gegen Energieschilde, aber stark gegen Schiffe mit dünner Panzerung.
- Ihre Geschosse explodieren in der Luft und treffen alle Lenkraketen, Raketen und Asteroiden in ihrem Wirkungsbereich.
- Sie koordinieren Feuer und Zielauswahl - beim Beschuss von Lenkraketen versuchen sie, unterschiedliche Ziele anzuvisieren, statt alle auf die nächstgelegene zu feuern, und beim Angriff auf das feindliche Schiff koordinieren sie ihr Feuer zu einem fächerförmigen Geschosshagel.
- Ihre Geschosse sind schnell, aber es bleiben normale Geschosse, die nach dem Schuss weder Geschwindigkeit noch Richtung ändern - bei hohem Tempo können sie also weiterhin danebengehen.
Neu - Schadensvisualisierung an Blöcken
- Blöcke zeigen jetzt mit zunehmenden Treffern fortschreitende Risse und Schadens-Overlays, sodass ihr den Zustand eurer Hülle mitten im Kampf auf einen Blick erkennt.
Drohnen und Technik
- Aktive Drohnen pro Seite sind jetzt begrenzt - Drohnenhangars stellen ihre Starts in eine Warteschlange, wenn der Himmel voll ist.
- Der Technologie-Shop wurde in beschriftete Reihen umorganisiert (Kinetic, Energy, Engineering, Scanners, Imperial Perimeter Only), mit vertikalem Scrollen.
Komfortverbesserungen
- Neue Einstellungen: Enemy Indicators (blendet die roten Pfeile am Bildschirmrand aus) und Drift Arrow (ein weißer Pfeil auf dem Radar, der die Richtung anzeigt, in die euer Schiff tatsächlich driftet).
- Radar und Geschwindigkeitsanzeige lassen sich jetzt im Kampf-UI-Editor verschieben und skalieren, und UI-Elemente können bis auf 4x vergrößert werden (zuvor 2x).
Performance und Fehlerbehebungen
- Große Optimierung der Geschosse.
- Lenkraketen suchen deutlich weniger aggressiv nach neuen Zielen, wenn nichts in Reichweite ist, was ebenfalls die Performance verbessert.
- Besseres Sound-Mixing - insgesamt sollten alle Sounds besser klingen und nicht mehr verbuggt sein.
- Diverse Fixes an den Reparaturen des Imperial Perimeter.
- Captain Technician
