Update·July 14, 2026
Space Scanners と近接防御タレット
新ブロックの Space Scanner と Deep Space Scanner、Imperial Perimeter 向けの Anchor Repair Supply、ミサイルを撃ち落とす自動の近接防御タレット、段階的に表示されるブロック損傷の視覚表現、アクティブドローン数の上限、再編成されたテクノロジーショップに加え、快適性・パフォーマンス・サウンドの改善。

こんにちは、パイロット兼エンジニアの皆さん!
Captain Technician より新しい開発レポートをお届けします。次回のデプロイ向けに以下の改善を準備しました(このバージョンは現在 Android で利用可能。iOS 版と Huawei 版は1〜2日後に配信予定):
新ブロック - Space Scanners
- Space Scanner - 敵(赤)、味方(青)、小惑星やデブリ(琥珀色)、一部のアノマリー(紫)をレーダー上の光点として表示します。
- Deep Space Scanner - 4000uから10000uまでの目標を検知し、回転するディッシュアンテナと同期して、レーダーの縁に徐々に消えていくソナーエコーとして表示します。
- どちらのスキャナーも、テクノロジーショップに新設された Scanners の欄で入手できます。
新ブロック - Anchor Repair Supply(Imperial Perimeter 限定)
- 戦闘間のジャンプのたびに、設置した Anchor Repair Supply 1基につき破壊されたブロックを1つ再建します(効果は累積します)。
- 修理アンカーでは通常の修理に上乗せされますが、通常のジャンプではブロックが再建されるだけで、生き残ったブロックの Hull Points は回復しません。完全な修理は引き続き修理アンカーだけの特権です。
新武器 - 近接防御タレット
- PDT Kotomi と HPDT Kotomi は、飛来するミサイルや魚雷を最優先で、次に小惑星を狙う自動タレットです。射程内にそうした目標がない場合は、代わりに敵艦を攻撃します。
- 与えるのは低威力の爆発ダメージなので、エネルギーシールドには非常に弱い一方、薄い装甲しか持たない艦にはめっぽう強いです。
- 弾は空中で爆発し、範囲内のすべてのミサイル、ロケット、小惑星に命中します。
- 射撃と目標選択を互いに連携します。ミサイルを撃つときは全機が最寄りの1発に集中せず別々の目標を狙い、敵艦を攻撃するときは扇状に広がる弾幕で連携射撃を行います。
- 弾速は速いものの、発射後に速度や方向が変わらない通常の弾のままなので、高速で動く相手には外れることもあります。
新機能 - ブロック損傷の視覚表現
- 被弾したブロックにひび割れや損傷の表現が段階的に表示されるようになり、戦闘中でも船体の状態がひと目で分かります。
ドローンとテクノロジー
- 陣営ごとのアクティブドローン数に上限を設けました。空が満杯のときは、ドローンベイが発進を順番待ちにします。
- テクノロジーショップをラベル付きの欄(Kinetic、Energy、Engineering、Scanners、Imperial Perimeter Only)に再編成し、縦スクロールに対応しました。
快適性の向上
- 新しい設定を追加:Enemy Indicators(画面端の赤い矢印を非表示にする)と Drift Arrow(自艦が実際に流されている方向をレーダー上に示す白い矢印)。
- バトル UI エディタでレーダーと速度計を移動・拡大縮小できるようになり、UI 要素は最大4xまで拡大可能になりました(従来は2x)。
パフォーマンスと修正
- 弾の処理を大幅に最適化しました。
- 射程内に何もいないとき、ミサイルが新しい目標を探す頻度を大きく下げました。これもパフォーマンス向上につながります。
- サウンドミキシングを改善。全体的にすべての音が良くなり、バグも解消されているはずです。
- Imperial Perimeter の修理に関する各種不具合を修正しました。
- Captain Technician
