השמדה אלקטרומגנטית - Coilgun
נשק מודולרי: תא, קנים, מאיצים מגנטיים, פתח. קליעים חודרים עם סוג נזק חדש. נוסחאות התעצמות ואיך להתמודד.

בנייה של Coilgun משלך
כל Coilgun מורכב מארבעה רכיבים בסיסיים שעובדים יחד כמערכת נשק אחת:
- תא - נקודת ההתחלה שבה נטענים הקליעים.
- קנה מודולרי - מקטעי האצה שמשפרים את ביצועי הקליע.
- פתח - נקודת היציאה דרכה הקליע עוזב את הנשק.
- מאיץ מגנטי - שיפור על מקטע קנה שנותן את העלייה הגדולה ביותר בביצועים.
חוקי בנייה
- בין התא והפתח אפשר להניח מספר בלתי מוגבל של קני קלע.
- כל קנה יכול לחבר עד 4 מאיצים.
- מאיצים משותפים - מאיץ יחיד יכול להגביר שני Coilguns בו-זמנית אם שני הנשקים נוגעים בו עם הקנים שלהם, אך הוא לא יחזק שני קני קלע של אותו Coilgun.



איך פועלים Coilguns
סוג נזק חדש: Piercing
- קליעי Coilgun נורים בכוח כה גדול שהם חודרים מגני אנרגיה ושכבות שריון.
- כל מגן אנרגיה שהם פוגעים בו מאט את הקליע ולוקח כמעט חצי מהנזק שלו.
- דבר דומה קורה עם פסולת.
- כאשר קליע Coilgun פוגע בחללית הוא חודר במקום להתפוצץ. הנזק יורד בהתאם ל-armor של הבלוק החודר.
פיזיקה של Coilgun (מפושט)
- מהירות יציאה (ונזק) מתעצמים לפי √(ΣI²), כאשר I הוא הזרם האפקטיבי. כל מקטע קנה מוסיף; כל מאיץ מעלה את הזרם של אותו מקטע.
- האנרגיה המגנטית בסלילים פרופורציונית ל-I². יותר מאיצים → זרם גבוה יותר → אנרגיה אקספוננציאלית רבה יותר שמומרת לקינטית.
- לצרכי איזון, מסת הקליע, רגישות מגנטית וגיאומטריית הסליל קבועות; הנזק מתעצם באותו מכפיל כמו המהירות.
נוסחאות, נזק, חדירה
- ערכים בסיסיים: נזק 50, מהירות 50, חדירה מקס׳ 0.8 (כמעט לא מושג כי ירידת הנזק חוסמת קודם).
- מכפיל = 1 + 0.5 × √(Σ(1 + 4n)²), כאשר n = מאיצים לכל קנה ו-(1 + 4n)² מייצג קנה אחד.
- דוגמאות:
- קנה 1 + 4 מאיצים → ×9.5 (475 נזק ומהירות)
- 2 קני קלע + 8 מאיצים → ×13 (650 נזק ומהירות)
- 4 קני קלע + 16 מאיצים → ×18 (900 נזק ומהירות)
- 8 קני קלע + 32 מאיצים → ~×25 (1252 נזק ומהירות)
- 16 קני קלע + 64 מאיצים → ×35 (1750 נזק ומהירות)
- כל קנה נוסף מאריך את עיכוב הירי (הזמן בין לחיצת כפתור הירי לבין הירייה). עיכוב = 0.1 שנ׳ × מספר הקנים.
מגנים ופסולת מקטינים כמעט בחצי את הנזק והמהירות של הקליע (הם עצמם סופגים נזק מלא ב-HP שלהם), אבל הם לא עוצרים את הקליע כל עוד נשארת לו עוצמה ומהירות.
בחדירה לחללית, הקליע נע בלוק אחר בלוק. נזק שנותר לאחר כל בלוק:
נזק × 0.9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
ה-Composite Armor החדש הוא הקאונטר הטוב ביותר - ולמעשה היחיד - מצד הבלוקים נגד Coilgun (מגני אנרגיה הם גם קאונטר חזק). אם אתה ניצב מול Coilgun ואין לך מגנים, מקם Composite Armor בין הפנים של החללית לקו האש של האויב.
