March 13, 2026

Електромагнітне спустошення - Coilgun

Модульна зброя: камора, стволи, магнітні прискорювачі, дуло. Пробивні снаряди з новим типом ушкодження. Формули масштабування і протидія.

Coilgun

Збірка твого Coilgun

Кожен Coilgun складається з чотирьох ключових компонентів, які працюють як єдина зброя:

  • Камора - початкова точка, де заряджаються снаряди.
  • Модульний ствол - секції прискорення, що підвищують характеристики снаряда.
  • Дуло - точка виходу снаряда зі зброї.
  • Магнітний прискорювач - посилення сегмента ствола, що дає найбільший приріст продуктивності.

Правила збірки

  • Між каморою та дулом можна розмістити необмежену кількість стволів.
  • До кожного ствола можна під'єднати до 4 прискорювачів.
  • Спільні прискорювачі - один прискорювач може посилювати два Coilguns одночасно, якщо обидві зброї торкаються його стволами, але він не підсилить два стволи того ж Coilgun.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Як працюють Coilguns

Новий тип ушкодження: Piercing

  • Снаряди Coilgun летять з такою силою, що пробивають енергощити та шари броні.
  • Кожен пробитий щит сповільнює снаряд і забирає майже половину його ушкодження.
  • Аналогічно - з уламками.
  • Коли снаряд Coilgun влучає у корабель, він пробиває замість того, щоб вибухнути. Ушкодження зменшується відповідно до armor пробитого блока.

Фізика Coilgun (спрощено)

  • Швидкість на виході (і ушкодження) масштабуються як √(ΣI²), де I - ефективний струм. Кожна секція ствола додає внесок; кожен прискорювач підвищує її струм.
  • Магнітна енергія в котушках пропорційна I². Більше прискорювачів → більший струм → експоненційно більше енергії, перетвореної на кінетичну.
  • Для балансу маса снаряда, магнітна сприйнятливість і геометрія котушки тримаються сталими; ушкодження масштабується тим самим множником, що і швидкість.

Формули, ушкодження, пробиття

  • Базові значення: Ушкодження 50, швидкість 50, макс. пробиття 0,8 (рідко досягається, бо падіння ушкодження блокує раніше).
  • Множник = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), де n = прискорювачів на ствол, а (1 + 4n)² представляє один ствол.
  • Приклади:
    • 1 ствол + 4 прискорювачі → ×9,5 (475 dmg і швидкість)
    • 2 стволи + 8 прискорювачів → ×13 (650 dmg і швидкість)
    • 4 стволи + 16 прискорювачів → ×18 (900 dmg і швидкість)
    • 8 стволів + 32 прискорювачі → ~×25 (1252 dmg і швидкість)
    • 16 стволів + 64 прискорювачі → ×35 (1750 dmg і швидкість)
  • Кожен додатковий ствол збільшує затримку пострілу (час між натисканням і пострілом). Затримка = 0,1 с × кількість стволів.

Щити та уламки майже вдвічі знижують ушкодження і швидкість снаряда (самі отримують повне ушкодження по HP), але не зупиняють снаряд, поки в нього є залишкове ушкодження і швидкість.

Після пробиття корпусу снаряд рухається блок за блоком. Залишкове ушкодження після кожного блока:

Ушкодження × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Новий Composite Armor - найкращий і фактично єдиний блочний контр проти Coilgun (енергощити теж сильний контр). Якщо стикаєшся з Coilgun без щитів, розмісти Composite Armor між внутрішнім простором корабля та лінією вогню супротивника.

Coilgun vs composite armor

Може також зацікавити