March 13, 2026

Elektromagnetická skaza - Coilgun

Modulárna zbraň: komora, hlavne, magnetické urýchľovače, ústie. Prenikavé strely s novým typom poškodenia. Vzorce škálovania a obrana.

Coilgun

Zostavenie tvojho Coilgunu

Každý Coilgun pozostáva zo štyroch základných komponentov, ktoré spolu fungujú ako jeden zbraňový systém:

  • Komora - východiskový bod, kde sa nabíjajú projektily.
  • Modulárna hlaveň - zrýchľujúce segmenty zvyšujúce výkon projektilu.
  • Ústie - výstupný bod, kadiaľ projektil opúšťa zbraň.
  • Magnetický urýchľovač - vylepšenie na segmente hlavne, ktoré dáva najväčší prírastok výkonu.

Pravidlá stavby

  • Medzi komoru a ústie môžeš umiestniť neobmedzený počet hlavní.
  • Každá hlaveň pripúšťa až 4 urýchľovače.
  • Zdieľané urýchľovače - jeden urýchľovač môže posilňovať dva Coilguny súčasne, ak sa oba dotýkajú hlavňami, ale neposilní dve hlavne toho istého Coilgunu.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Ako Coilguny fungujú

Nový typ poškodenia: Piercing

  • Náboje Coilgunu letia s takou silou, že prerazia energetické štíty aj vrstvy pancierovania.
  • Každý zasiahnutý štít spomalí náboj a vezme mu takmer polovicu poškodenia.
  • To isté platí pre trosky.
  • Keď náboj Coilgunu zasiahne loď, prenikne dovnútra namiesto výbuchu. Poškodenie klesá podľa armor zasiahnutého bloku.

Fyzika Coilgunu (zjednodušená)

  • Ústna rýchlosť (a poškodenie) sa škáluje podľa √(ΣI²), kde I je efektívny prúd. Každý segment hlavne prispieva; každý urýchľovač zvyšuje prúd toho segmentu.
  • Magnetická energia v cievkach je úmerná I². Viac urýchľovačov → vyšší prúd → exponenciálne viac energie premenené na kinetickú.
  • Pre balans sa hmotnosť projektilu, magnetická susceptibilita a geometria cievky držia konštantné; poškodenie sa škáluje rovnakým násobkom ako ústna rýchlosť.

Vzorce, poškodenie, prierazivosť

  • Základné hodnoty: Poškodenie 50, rýchlosť 50, max. prierazivosť 0,8 (zriedka dosiahnutá, lebo pokles poškodenia blokuje skôr).
  • Násobok = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), kde n = urýchľovače na hlaveň a (1 + 4n)² predstavuje jednu hlaveň.
  • Príklady:
    • 1 hlaveň + 4 urýchľovače → ×9,5 (475 dmg a rýchlosť)
    • 2 hlavne + 8 urýchľovačov → ×13 (650 dmg a rýchlosť)
    • 4 hlavne + 16 urýchľovačov → ×18 (900 dmg a rýchlosť)
    • 8 hlavní + 32 urýchľovačov → ~×25 (1252 dmg a rýchlosť)
    • 16 hlavní + 64 urýchľovačov → ×35 (1750 dmg a rýchlosť)
  • Každá ďalšia hlaveň zvyšuje oneskorenie výstrelu (čas medzi stlačením a výstrelom). Oneskorenie = 0,1 s × počet hlavní.

Štíty a trosky takmer polovicu znižujú poškodenie a rýchlosť náboja (sami dostávajú plné poškodenie na HP), ale nezastavia náboj, kým mu zostáva poškodenie a rýchlosť.

Po preniknutí do lode náboj postupuje blok po bloku. Zvyšné poškodenie po každom bloku:

Poškodenie × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Nový Composite Armor je najlepší - a prakticky jediný - blokový kontr proti Coilgunu (energetické štíty sú tiež silný kontr). Ak čelíš Coilgunu bez štítov, umiestni Composite Armor medzi vnútro lode a smer paľby nepriateľa.

Coilgun vs composite armor

Mohlo by ťa tiež zaujímať