Elektromanyetik yıkım - Coilgun
Modüler silah: hazne, namlular, manyetik hızlandırıcılar, ağız. Yeni hasar türünde delici mermiler. Ölçekleme formülleri ve karşı önlemler.

Coilgun'ı oluşturun
Her Coilgun, tek bir silah sistemi olarak birlikte çalışan dört ana bileşenden oluşur:
- Hazne - mermilerin yüklendiği başlangıç noktası.
- Modüler namlu - mermi performansını artıran hızlanma segmentleri.
- Ağız - merminin silahtan ayrıldığı çıkış noktası.
- Manyetik hızlandırıcı - bir namlu segmenti üzerinde performansı en çok artıran iyileştirme.
Yapım kuralları
- Hazne ile ağız arasında sınırsız sayıda namlu yerleştirebilirsin.
- Her namluya en fazla 4 hızlandırıcı bağlanır.
- Paylaşılan hızlandırıcılar - tek bir hızlandırıcı, her iki silah da namlularıyla ona dokunduğunda iki Coilgun'ı aynı anda güçlendirebilir, ancak aynı Coilgun'ın iki namlusunu güçlendirmez.



Coilgun'ların çalışma şekli
Yeni hasar türü: Piercing
- Coilgun mermileri öyle bir güçle uçar ki enerji kalkanlarını ve zırh katmanlarını delip geçer.
- Çarptıkları her enerji kalkanı mermiyi yavaşlatır ve hasarının yaklaşık yarısını alır.
- Enkazda da benzer şekilde çalışır.
- Bir Coilgun mermisi gemiye çarptığında patlamak yerine girer. Hasar, delinmiş bloğun armor değerine göre azalır.
Coilgun fiziği (basitleştirilmiş)
- Çıkış hızı (ve hasar) √(ΣI²) ile ölçeklenir; I etkin akımdır. Her namlu segmenti katkı sağlar; her hızlandırıcı o segmentin akımını artırır.
- Bobinlerde depolanan manyetik enerji I² ile orantılıdır. Daha fazla hızlandırıcı → daha yüksek akım → kinetik enerjiye dönüşen üstel olarak daha fazla enerji.
- Denge için mermi kütlesi, manyetik duyarlılık ve bobin geometrisi sabit tutulur; hasar, çıkış hızıyla aynı çarpan ile ölçeklenir.
Formüller, hasar, delici güç
- Temel değerler: Hasar 50, hız 50, maks. delici güç 0,8 (hasar düşüşü daha önce engellediğinden nadiren ulaşılır).
- Çarpan = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²); burada n = namlu başına hızlandırıcı ve (1 + 4n)² bir namluyu temsil eder.
- Örnekler:
- 1 namlu + 4 hızlandırıcı → ×9,5 (475 dmg ve hız)
- 2 namlu + 8 hızlandırıcı → ×13 (650 dmg ve hız)
- 4 namlu + 16 hızlandırıcı → ×18 (900 dmg ve hız)
- 8 namlu + 32 hızlandırıcı → ~×25 (1252 dmg ve hız)
- 16 namlu + 64 hızlandırıcı → ×35 (1750 dmg ve hız)
- Her ek namlu ateşleme gecikmesini artırır (ateş tuşuna basıldıktan sonra atış zamanı). Gecikme = 0,1 sn × namlu sayısı.
Kalkanlar ve enkaz merminin hasarını ve hızını yaklaşık yarıya indirir (kendileri HP'lerine tam hasar alır), ancak mermi kalan hasarını ve hızını koruduğu sürece durdurmazlar.
Gemiye girdikten sonra mermi blok blok ilerler. Her bloktan sonraki kalan hasar:
Hasar × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Yeni Composite Armor, Coilgun'a karşı en iyi - ve fiilen tek - blok tarafı counter'dır (enerji kalkanları da güçlü counter'dır). Bir Coilgun ile karşılaşıyor ve kalkanın yoksa, gemi içine ile düşmanın atış hattı arasına Composite Armor yerleştir.
