March 13, 2026

Shkatërrim elektromagnetik - Coilgun

Armë modulare: dhomë, tyta, përshpejtues magnetikë, gojëzë. Predha shpuese me lloj të ri dëmtimi. Formula shkallëzimi dhe si t'i kundërshtosh.

Coilgun

Ndërto Coilgun-in tënd

Çdo Coilgun përbëhet nga katër komponentë thelbësorë që funksionojnë së bashku si një sistem i vetëm armash:

  • Dhoma - pika fillestare ku ngarkohen predhat.
  • Tyta modulare - segmente përshpejtimi që rrisin performancën e predhës.
  • Gojëza - pika e daljes nga ku predha lë armën.
  • Përshpejtues magnetik - përmirësim mbi një segment tytë që jep rritjen më të madhe të performancës.

Rregullat e ndërtimit

  • Mes dhomës dhe gojëzës mund të vendosësh një numër të pakufizuar tytash.
  • Çdo tytë mund të lidhet me deri në 4 përshpejtues.
  • Përshpejtues të përbashkët - një përshpejtues mund të fuqizojë dy Coilgun-e njëkohësisht nëse të dyja armët e prekin me tyta, por nuk do të fuqizojë dy tyta të të njëjtit Coilgun.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Si funksionojnë Coilgun-et

Lloj i ri dëmtimi: Piercing

  • Predhat e Coilgun fluturojnë me aq forcë sa shpojnë mburojat energjetike dhe shtresat e armaturës.
  • Çdo mburojë energjetike e goditur ngadalëson predhën dhe i merr gati gjysmën e dëmtimit.
  • E njëjta gjë ndodh me mbeturinat.
  • Kur predha e Coilgun godet një anije, shpon në vend që të shpërthejë. Dëmtimi ulet sipas armor-it të bllokut të shporuar.

Fizika e Coilgun (e thjeshtuar)

  • Shpejtësia e daljes (dhe dëmtimi) shkalonet me √(ΣI²), ku I është rryma efektive. Çdo segment tyte kontribuon; çdo përshpejtues rrit rrymën e atij segmenti.
  • Energjia magnetike në bobina është proporcionale me I². Më shumë përshpejtues → rrymë më e lartë → energji eksponencialisht më e madhe që kthehet në kinetike.
  • Për balancim, masa e predhës, ndjeshmëria magnetike dhe gjeometria e bobinës mbahen konstante; dëmtimi shkalonet me të njëjtin shumues si shpejtësia.

Formula, dëmtimi, depërtimi

  • Vlerat bazë: Dëmtimi 50, shpejtësia 50, depërtimi maks. 0,8 (rrallë arrihet, sepse rënia e dëmtimit bllokon më parë).
  • Shumues = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), ku n = përshpejtues për tytë dhe (1 + 4n)² përfaqëson një tytë.
  • Shembuj:
    • 1 tytë + 4 përshpejtues → ×9,5 (475 dmg dhe shpejtësi)
    • 2 tyta + 8 përshpejtues → ×13 (650 dmg dhe shpejtësi)
    • 4 tyta + 16 përshpejtues → ×18 (900 dmg dhe shpejtësi)
    • 8 tyta + 32 përshpejtues → ~×25 (1252 dmg dhe shpejtësi)
    • 16 tyta + 64 përshpejtues → ×35 (1750 dmg dhe shpejtësi)
  • Çdo tytë shtesë rrit vonesën e të shtënit (koha midis shtypjes së butonit dhe shtënies). Vonesa = 0,1 s × numri i tytave.

Mburojat dhe mbeturinat ulin gati në gjysmë dëmtimin dhe shpejtësinë e predhës (vetë marrin dëmtim të plotë në HP-në e tyre), por nuk e ndalin predhën sa kohë i mbetet dëmtim dhe shpejtësi.

Pasi depërton në anije, predha lëviz bllok pas blloku. Dëmtimi i mbetur pas çdo blloku:

Dëmtimi × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Composite Armor i ri është counter-i më i mirë - dhe praktikisht i vetmi - i bllokut kundër Coilgun (mburojat energjetike janë gjithashtu counter i fortë). Nëse përballesh me një Coilgun pa mburoja, vendos Composite Armor mes brendisë së anijes dhe vijës së zjarrit të armikut.

Coilgun vs composite armor

Mund të të pëlqejë gjithashtu