Ηλεκτρομαγνητική καταστροφή - Coilgun
Αρθρωτό όπλο: θάλαμος, κάννες, μαγνητικοί επιταχυντές, στόμιο. Διατρητικά βλήματα με νέο τύπο ζημιάς. Τύποι κλιμάκωσης και αντίμετρα.

Κατασκεύασε το Coilgun σου
Κάθε Coilgun αποτελείται από τέσσερα βασικά εξαρτήματα που λειτουργούν μαζί ως ενιαίο όπλο:
- Θάλαμος - το σημείο εκκίνησης όπου φορτώνονται τα βλήματα.
- Αρθρωτή κάννη - τμήματα επιτάχυνσης που ενισχύουν την απόδοση του βλήματος.
- Στόμιο - το σημείο εξόδου από το οποίο το βλήμα φεύγει από το όπλο.
- Μαγνητικός επιταχυντής - ενίσχυση πάνω σε τμήμα κάννης που δίνει το μεγαλύτερο κέρδος.
Κανόνες κατασκευής
- Ανάμεσα στον θάλαμο και το στόμιο μπορείς να βάλεις απεριόριστο αριθμό κάννης.
- Κάθε τμήμα κάννης δέχεται έως 4 επιταχυντές.
- Κοινοί επιταχυντές - ένας επιταχυντής μπορεί να ενισχύει δύο Coilguns ταυτόχρονα αν και τα δύο τον αγγίζουν με τις κάννες τους, αλλά δεν ενισχύει δύο κάννες του ίδιου Coilgun.



Πώς λειτουργούν τα Coilguns
Νέος τύπος ζημιάς: Piercing
- Τα βλήματα Coilgun κινούνται με τόση δύναμη ώστε διατρυπούν τις ενεργειακές ασπίδες και τα στρώματα θωράκισης.
- Κάθε ασπίδα που χτυπούν επιβραδύνει το βλήμα και αφαιρεί σχεδόν τη μισή ζημιά.
- Ισχύει το ίδιο και με τα συντρίμμια.
- Όταν βλήμα Coilgun χτυπά σκάφος, διεισδύει αντί να εκραγεί. Η ζημιά μειώνεται ανάλογα με το armor του μπλοκ που διατρυπά.
Φυσική Coilgun (απλοποιημένη)
- Η ταχύτητα εξόδου (και η ζημιά) κλιμακώνεται κατά √(ΣI²), όπου I το ωφέλιμο ρεύμα. Κάθε τμήμα κάννης συνεισφέρει· κάθε επιταχυντής αυξάνει το ρεύμα.
- Η μαγνητική ενέργεια στις σπείρες είναι ανάλογη του I². Περισσότεροι επιταχυντές → μεγαλύτερο ρεύμα → εκθετικά περισσότερη ενέργεια που μετατρέπεται σε κινητική.
- Για ισορροπία η μάζα του βλήματος, η μαγνητική επιδεκτικότητα και η γεωμετρία της σπείρας μένουν σταθερές· η ζημιά κλιμακώνεται με τον ίδιο πολλαπλασιαστή όπως η ταχύτητα.
Τύποι, ζημιά, διείσδυση
- Βασικές τιμές: Ζημιά 50, ταχύτητα 50, μέγιστη διείσδυση 0,8 (σπάνια επιτυγχάνεται, καθώς η πτώση ζημιάς μπλοκάρει πρώτα).
- Πολλαπλασιαστής = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), με n = επιταχυντές ανά κάννη και (1 + 4n)² αντιπροσωπεύει μία κάννη.
- Παραδείγματα:
- 1 κάννη + 4 επιταχυντές → ×9,5 (475 ζημιά και ταχύτητα)
- 2 κάννες + 8 επιταχυντές → ×13 (650 ζημιά και ταχύτητα)
- 4 κάννες + 16 επιταχυντές → ×18 (900 ζημιά και ταχύτητα)
- 8 κάννες + 32 επιταχυντές → ~×25 (1252 ζημιά και ταχύτητα)
- 16 κάννες + 64 επιταχυντές → ×35 (1750 ζημιά και ταχύτητα)
- Κάθε επιπλέον κάννη αυξάνει την καθυστέρηση πυρός (χρόνος ανάμεσα στο πάτημα και την εκπυρσοκρότηση). Καθυστέρηση = 0,1 δευτ × αριθμός κάννης.
Ασπίδες και συντρίμμια σχεδόν υποδιπλασιάζουν τη ζημιά και την ταχύτητα του βλήματος (παίρνουν όλα τα HP τους), αλλά δεν το σταματούν όσο διατηρεί ζημιά και ταχύτητα.
Με τη διείσδυση στο σκάφος το βλήμα προχωρά μπλοκ προς μπλοκ. Υπόλοιπη ζημιά μετά από κάθε μπλοκ:
Ζημιά × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Το νέο Composite Armor είναι το καλύτερο - και ουσιαστικά μοναδικό - counter μπλοκ απέναντι στο Coilgun (οι ενεργειακές ασπίδες είναι επίσης δυνατό counter). Αν αντιμετωπίζεις Coilgun και δεν έχεις ασπίδες, βάλε Composite Armor ανάμεσα στο εσωτερικό του πλοίου σου και τη γραμμή πυρός του εχθρού.
