Elektromagnetisk ødelæggelse - Coilgun
Modulært våben: kammer, løb, magnetiske acceleratorer, munding. Gennembrydende projektiler med ny skadestype. Skaleringsformler og modtræk.

Byg din Coilgun
Hver Coilgun består af fire kernekomponenter, som sammen fungerer som ét våbensystem:
- Kammer - startpunktet hvor projektiler lades.
- Modulært løb - accelerationssegmenter, der booster projektilets ydelse.
- Munding - udgangspunktet, hvor projektilet forlader våbnet.
- Magnetisk accelerator - en forbedring på et løb-segment, der giver den største ydelsesgevinst.
Byggeregler
- Mellem kammer og munding kan du placere ubegrænset antal løb.
- Hvert løb kan tilsluttes op til 4 acceleratorer.
- Delte acceleratorer - én accelerator kan booste to Coilguns samtidigt, hvis begge rører ved den med deres løb, men den booster ikke to løb af samme Coilgun.



Sådan virker Coilguns
Ny skade-type: Piercing
- Coilgun-projektiler flyver med så stor kraft, at de gennemborer kraftskjolde og pansrede lag.
- Hvert kraftskjold, de rammer, sænker projektilet og tager næsten halvdelen af dets skade.
- Det fungerer på samme måde med vraggods.
- Når et Coilgun-projektil rammer et skib, gennemborer det i stedet for at eksplodere. Skaden falder med armor-værdien for den blok, der gennemtrænges.
Coilgun-fysik (forenklet)
- Mundingshastighed (og skade) skalerer med √(ΣI²), hvor I er den effektive strøm. Hvert løb-segment bidrager; hver accelerator hæver det segments strøm.
- Den magnetiske energi i spolerne er proportional med I². Flere acceleratorer → højere strøm → eksponentielt mere energi omdannet til kinetisk.
- Af balanceringshensyn er projektilmasse, magnetisk susceptibilitet og spolegeometri konstante; skaden skalerer med samme multiplikator som mundingshastigheden.
Formler, skade, gennembrydning
- Basisværdier: Skade 50, hastighed 50, maks. gennembrydning 0,8 (sjældent nået, da skadeafkastet blokerer først).
- Skaleringsmultiplikator = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), hvor n = acceleratorer pr. løb og (1 + 4n)² repræsenterer ét løb.
- Eksempler:
- 1 løb + 4 acceleratorer → 9,5× (475 dmg og hastighed)
- 2 løb + 8 acceleratorer → 13× (650 dmg og hastighed)
- 4 løb + 16 acceleratorer → 18× (900 dmg og hastighed)
- 8 løb + 32 acceleratorer → ~25× (1252 dmg og hastighed)
- 16 løb + 64 acceleratorer → 35× (1750 dmg og hastighed)
- Hvert ekstra løb øger affyringsforsinkelsen (tiden mellem tryk og skud). Forsinkelse = 0,1 s × antal løb.
Skjolde og vraggods halverer næsten projektilets skade og hastighed (de tager selv fuld skade på deres HP), men stopper ikke projektilet, så længe det har resterende skade og hastighed.
Når projektilet rammer skibet, flyver det blok for blok. Restskade efter hver blok:
Skade × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Nye Composite Armor er den bedste - og reelt eneste - blok-modgift mod Coilgun (kraftskjolde er også en stærk modgift). Hvis du møder en Coilgun og ikke har skjolde, så placer Composite Armor mellem skibets indre og fjendens skudretning.
