Elektromagnetická zkáza - Coilgun
Modulární zbraň: komora, hlavně, magnetické urychlovače, ústí. Probíjivé střely s novým typem poškození. Vzorce škálování a jak jim čelit.

Stavba tvého Coilgunu
Každý Coilgun se skládá ze čtyř základních součástí, které spolu fungují jako jeden zbraňový systém:
- Komora - startovní bod, kde se nabíjejí projektily.
- Modulární hlaveň - zrychlující segmenty zvyšující výkon projektilu.
- Ústí - výstupní bod, kterým projektil opouští zbraň.
- Magnetický urychlovač - vylepšení segmentu hlavně, které dává největší přírůstek výkonu.
Pravidla stavby
- Mezi komorou a ústím můžeš umístit neomezený počet hlavní.
- Každá hlaveň přijímá až 4 urychlovače.
- Sdílené urychlovače - jeden urychlovač dokáže posilovat dva Coilguny současně, pokud se obě zbraně dotýkají hlavněmi, ale neposílí dvě hlavně téhož Coilgunu.



Jak Coilguny fungují
Nový typ poškození: Piercing
- Náboje Coilgunu letí s takovou silou, že prorazí energetické štíty i vrstvy pancíře.
- Každý energetický štít, do kterého trefí, zpomalí náboj a vezme téměř polovinu jeho poškození.
- Podobně to funguje s troskami.
- Když náboj Coilgunu zasáhne loď, místo výbuchu pronikne dovnitř. Poškození klesá podle hodnoty armor probíjeného bloku.
Fyzika Coilgunu (zjednodušená)
- Výstupní rychlost (a poškození) se škáluje podle √(ΣI²), kde I je efektivní proud. Každý segment hlavně přispívá; každý urychlovač zvyšuje proud daného segmentu.
- Magnetická energie v cívkách je úměrná I². Více urychlovačů → vyšší proud → exponenciálně více energie přeměněné na kinetickou.
- Pro balanc se hmotnost projektilu, magnetická susceptibilita a geometrie cívky drží konstantní; poškození se škáluje stejným násobitelem jako výstupní rychlost.
Vzorce, poškození, průraz
- Základní hodnoty: Poškození 50, Rychlost 50, max. průraz 0,8 (zřídka dosaženo, neboť pokles poškození blokuje dřív).
- Násobitel = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), kde n = urychlovače na hlaveň a (1 + 4n)² reprezentuje jednu hlaveň.
- Příklady škálování:
- 1 hlaveň + 4 urychlovače → 9,5× (475 dmg a rychlost)
- 2 hlavně + 8 urychlovačů → 13× (650 dmg a rychlost)
- 4 hlavně + 16 urychlovačů → 18× (900 dmg a rychlost)
- 8 hlavní + 32 urychlovačů → ~25× (1252 dmg a rychlost)
- 16 hlavní + 64 urychlovačů → 35× (1750 dmg a rychlost)
- Každá další hlaveň zvyšuje prodlevu výstřelu (čas od stisknutí spouště po výstřel). Prodleva = 0,1 s × počet hlavní.
Štíty a trosky téměř půlí poškození i rychlost náboje (sami stále přijímají plné poškození na HP), ale náboj nezastaví, dokud zachová zbylé poškození a rychlost.
Po proniknutí do lodi náboj postupuje blok po bloku. Zbývající poškození po každém bloku:
Poškození × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Nový Composite Armor je nejlepší - a fakticky jediný - blokový kontr na Coilgun (energetické štíty jsou také silným kontrem). Pokud čelíš Coilgunu a nemáš štíty, umísti Composite Armor mezi vnitřek lodi a směr palby nepřítele.
