December 4, 2024

Effektnivå spelar roll!

Skepp behöver 0+ energi för att lyfta. Hög effekt ger stridsbonusar. Under noll försvagas vapen och system kraftigt.

Energimekanik

Minsta energi

Skeppet måste ha 0 eller mer energi för att lyfta i strid. Ingen energi = ingen start.

Energibalans

Energi är skillnaden mellan produktion och förbrukning:

  • Produktion: energikärnor och solpaneler.
  • Förbrukning: vapen, energisköldar osv.

Bonusar (0–100)

Skepp nära 100 energi får stridsfördelar:

  • Minskad cooldown på vissa vapen.
  • Förlängd skjuttid på vissa vapen (t.ex. laser).
  • Bonusarna skalar med energinivån - närmare 100 = starkare.
  • Över 100 ges inga ytterligare fördelar.

Straff (under 0)

Om energin faller under 0 i strid, vänta dig kraftiga prestandaförluster:

  • Drastiskt försvagade vapen.
  • Komprometterade skeppssystem.

Var ser man energin

I hangaren tryck på den lilla raketknappen för att se exakta värden - den kan fällas ut till en större rektangel om ikonen är svår att träffa.

Du kanske också gillar