Il livello di energia conta!
Le navi hanno bisogno di energia ≥0 per partire. L'alta potenza dà bonus in combattimento. Sotto zero, armi e sistemi sono fortemente indeboliti.

Meccanica dell'energia
Energia minima
Una nave deve avere 0 o più di energia per lanciarsi. Niente energia = niente lancio.
Bilancio energetico
L'energia è la differenza tra produzione e consumo:
- Produzione: nuclei energetici e pannelli fotovoltaici.
- Consumo: armi, scudi energetici, ecc.

Bonus (0–100 energia)
Le navi vicine a 100 di energia ottengono vantaggi in combattimento:
- Cooldown ridotto su alcune armi.
- Durata di fuoco estesa su alcune armi (es. laser).
- I bonus scalano con l'energia - più vicino a 100, più forti.
- Oltre 100 non si ottengono ulteriori vantaggi.
Penalità sotto 0
Energia sotto 0 comporta gravi cali di prestazione:
- Armi drasticamente indebolite.
- Sistemi della nave compromessi.
Dove leggere l'energia della nave
Nel hangar, premi il piccolo pulsante razzo per vedere i valori esatti - può essere espanso in un rettangolo più grande se la piccola icona è scomoda.
