¡El nivel de potencia importa!
Las naves necesitan 0+ de energía para lanzarse. Alta potencia da bonos de combate. Bajo cero, las armas y sistemas se debilitan severamente.

Visión general de la mecánica de energía
Energía mínima
Una nave necesita 0 o más de energía para lanzarse. Sin energía = sin lanzamiento.
Balance energético
La energía es la diferencia entre producción y consumo:
- Producción: núcleos de energía y paneles fotovoltaicos.
- Consumo: armas, escudos energéticos, etc.

Bonos (0–100 de energía)
Las naves cercanas a 100 obtienen ventajas de combate:
- Cooldown reducido en algunas armas.
- Duración de disparo extendida en algunas armas (p. ej. láseres).
- Los bonos escalan con la energía - cuanto más cerca de 100, mayores.
- No hay beneficios adicionales por encima de 100.
Penalizaciones (por debajo de 0)
Energía bajo cero implica caídas de rendimiento severas:
- Armas drásticamente debilitadas.
- Sistemas de la nave comprometidos.
Cómo ver la energía de tu nave
En el hangar, pulsa el pequeño botón de cohete para ver los valores exactos - puede ampliarse a un rectángulo mayor si cuesta acertar el icono pequeño.
