Le niveau d'énergie compte !
Les vaisseaux ont besoin de 0+ d'énergie pour décoller. Une puissance élevée accorde des bonus de combat. Sous zéro, armes et systèmes sont sévèrement affaiblis.

Aperçu de la mécanique d'énergie
Énergie minimale
Un vaisseau doit avoir au moins 0 d'énergie pour décoller. Sans énergie, pas de décollage.
Bilan énergétique
L'énergie est la différence entre la production et la consommation :
- Production : cœurs énergétiques et panneaux photovoltaïques.
- Consommation : armes, boucliers énergétiques, etc.

Bonus (0–100 énergie)
Les vaisseaux approchant 100 d'énergie obtiennent des avantages de combat :
- Cooldown réduit sur certaines armes.
- Durée de tir prolongée sur certaines armes (ex. lasers).
- Les bonus évoluent avec l'énergie - plus on est proche de 100, plus c'est fort.
- Aucun avantage supplémentaire au-dessus de 100.
Pénalités sous 0
Une énergie en dessous de 0 entraîne de fortes pertes de performance :
- Armes drastiquement affaiblies.
- Systèmes du vaisseau compromis.
Trouver les statistiques d'énergie de votre vaisseau
Dans le hangar, le petit bouton fusée affiche les valeurs exactes - il peut être agrandi en rectangle si la petite icône est difficile à cliquer.
