December 4, 2024

Kragvlak is belangrik!

Skepe het 0+ energie nodig om te begin. Hoë krag gee gevegsbonusse. Onder nul word wapens en stelsels ernstig verswak.

Energie-meganika

Minimum energie-vereiste

Jou skip moet 0 of meer energie hê om in geveg te lanseer. Geen energie = geen lansering.

Energiebalans

Energie is die verskil tussen produksie en verbruik:

  • Produksie: energie-kerne en sonpanele.
  • Verbruik: wapens, energieskilde, ens.

Energievoordele (0–100)

Skepe naby 100 energie kry gevegsvoordele:

  • Verminderde cooldown op sommige wapens.
  • Verlengde vuurtyd op sommige wapens (bv. lasers).
  • Voordele skaal met energievlak - hoe nader aan 100, hoe sterker.
  • Bo 100 is daar geen ekstra voordele nie.

Strawwe (onder 0)

As energie tydens geveg onder 0 daal, kan jy ernstige prestasieverliese verwag:

  • Drasties verswakte wapens.
  • Gekompromitteerde skipsisteme.

Waar om energie te bekyk

In die hangar, klik die klein vuurpyl-knoppie om presiese waardes te sien - vergroot dit na n reghoek as die ikoon te klein is om te tik.

Jy mag ook hou van