Kragvlak is belangrik!
Skepe het 0+ energie nodig om te begin. Hoë krag gee gevegsbonusse. Onder nul word wapens en stelsels ernstig verswak.

Energie-meganika
Minimum energie-vereiste
Jou skip moet 0 of meer energie hê om in geveg te lanseer. Geen energie = geen lansering.
Energiebalans
Energie is die verskil tussen produksie en verbruik:
- Produksie: energie-kerne en sonpanele.
- Verbruik: wapens, energieskilde, ens.

Energievoordele (0–100)
Skepe naby 100 energie kry gevegsvoordele:
- Verminderde cooldown op sommige wapens.
- Verlengde vuurtyd op sommige wapens (bv. lasers).
- Voordele skaal met energievlak - hoe nader aan 100, hoe sterker.
- Bo 100 is daar geen ekstra voordele nie.
Strawwe (onder 0)
As energie tydens geveg onder 0 daal, kan jy ernstige prestasieverliese verwag:
- Drasties verswakte wapens.
- Gekompromitteerde skipsisteme.
Waar om energie te bekyk
In die hangar, klik die klein vuurpyl-knoppie om presiese waardes te sien - vergroot dit na n reghoek as die ikoon te klein is om te tik.
