Energiniveau er vigtigt!
Skibe har brug for 0+ energi for at lette. Høj kraft giver kampbonusser. Under nul svækkes våben og systemer alvorligt.

Energimekanik
Mindste energi
Skibet skal have 0 eller mere energi for at lette. Ingen energi = ingen opsendelse.
Energibalance
Energi er forskellen mellem produktion og forbrug:
- Produktion: energikerner og solpaneler.
- Forbrug: våben, energiskjolde mv.

Bonusser (0–100)
Skibe tæt på 100 energi får kampfordele:
- Reduceret cooldown på nogle våben.
- Forlænget skudvarighed på nogle våben (fx lasere).
- Bonusser skalerer med energien - jo tættere på 100, jo stærkere.
- Over 100 er der ingen ekstra fordele.
Straffe (under 0)
Falder energien under 0 i kamp, sker der alvorlige ydelsestab:
- Drastisk svækkede våben.
- Kompromitterede skibssystemer.
Hvor du ser energien
I hangaren tryk på den lille raket-knap for at se eksakte værdier - den kan udvides til et større rektangel, hvis ikonet er svært at ramme.
