December 4, 2024

Energielevel ist wichtig!

Schiffe brauchen 0+ Energie zum Start. Hohe Leistung bringt Kampfboni. Unter null werden Waffen und Systeme stark geschwächt.

Energiemechanik

Minimale Energie

Ein Schiff braucht mindestens 0 Energie zum Start. Keine Energie = kein Start.

Energiebilanz

Energie ergibt sich aus Produktion minus Verbrauch:

  • Produktion: Energiekerne und Solarpanele.
  • Verbrauch: Waffen, Schilde usw.

Boni (0–100 Energie)

Schiffe nahe 100 Energie erhalten Kampfvorteile:

  • Reduzierte Cooldowns einiger Waffen.
  • Längere Feuerdauer einiger Waffen (z. B. Laser).
  • Boni skalieren mit der Energie - je näher an 100, desto stärker.
  • Über 100 gibt es keinen weiteren Bonus.

Strafen unter 0 Energie

Energie unter 0 bringt schwere Leistungseinbußen:

  • Drastisch geschwächte Waffen.
  • Beeinträchtigte Schiffssysteme.

Wo die Energiewerte angezeigt werden

Im Hangar zeigt der kleine Raketen-Button die genauen Werte - er lässt sich zu einem größeren Rechteck aufklappen.

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