December 4, 2024

O nível de energia importa!

As naves precisam de 0+ de energia para descolar. Alta potência dá bônus de combate. Abaixo de zero, armas e sistemas ficam severamente enfraquecidos.

Mecânica de energia

Energia mínima

Uma nave precisa de 0 ou mais de energia para decolar. Sem energia = sem lançamento.

Balanço energético

A energia é a diferença entre produção e consumo:

  • Produção: núcleos de energia e painéis fotovoltaicos.
  • Consumo: armas, escudos energéticos etc.

Bônus (0–100 de energia)

Naves próximas de 100 obtêm vantagens em combate:

  • Cooldown reduzido em algumas armas.
  • Duração de disparo estendida em algumas armas (ex.: lasers).
  • Os bônus escalam com a energia - quanto mais perto de 100, mais fortes.
  • Acima de 100 não há benefícios adicionais.

Penalidades abaixo de 0

Energia abaixo de 0 traz quedas severas de desempenho:

  • Armas drasticamente enfraquecidas.
  • Sistemas da nave comprometidos.

Onde ver a energia da sua nave

No hangar, clique no pequeno botão de foguete para ver os valores exatos - ele pode ser expandido para um retângulo maior se o ícone pequeno for difícil de clicar.

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