Kraftnivå er viktig!
Skip trenger 0+ energi for å lette. Høy kraft gir kampbonuser. Under null svekkes våpen og systemer alvorlig.

Energimekanikk
Minste energi
Skipet må ha 0 eller mer energi for å lette i kamp. Ingen energi = ingen oppskyting.
Energibalanse
Energi er differansen mellom produksjon og forbruk:
- Produksjon: energikjerner og solcellepaneler.
- Forbruk: våpen, energiskjold osv.

Bonuser (0–100)
Skip nær 100 energi får kampfordeler:
- Redusert cooldown på enkelte våpen.
- Forlenget skuddvarighet på enkelte våpen (f.eks. lasere).
- Bonusene skaleres med energinivået - jo nærmere 100, jo sterkere.
- Over 100 gir ingen ekstra fordeler.
Straffer (under 0)
Faller energien under 0 i kamp, kan du forvente alvorlige ytelsestap:
- Drastisk svekkede våpen.
- Kompromittert skipssystem.
Hvor du finner energien
I hangaren trykk på den lille rakettknappen for nøyaktige verdier - kan utvides til større rektangel hvis ikonet er vanskelig å treffe.
