
Il capitano Pardus, pilota-ingegnere veterano, percorre dal cockpit gli stili leggero, medio, pesante e platin…

Scudi energetici - difese rigeneranti, forti contro missili e siluri, deboli contro armi energetiche, inutili …

Sistema di mira manuale per armi pesanti. Attivazione, lock-on e differenze balistiche tra Deck Guns e Devasta…

Le navi hanno bisogno di energia ≥0 per partire. L'alta potenza dà bonus in combattimento. Sotto zero, armi e …