Community Guide: Panzerungsdoktrin - Feldnotizen von Pardus
Kapitän Pardus, Veteranen-Pilot-Ingenieur, geht aus dem Cockpit durch leichte, mittlere, schwere und Plating-Stile. Die Regel, die alles verbindet: jede Panzerschicht braucht den richtigen Block dahinter.

Panzerung - was es ist, muss man nicht erklären; die In-Game-Infos decken die Parameter ab. In diesem Guide geht's nicht darum, Zahlen zu wiederholen, sondern darum, wie man Panzerung wirklich einsetzt, nicht was man draufpappt. Klar nimmst du kein Composite gegen Laser, oder? Eben. Reden wir also über Stile.
Stil: Leichte Panzerung
„Leichte Panzerung" bedeutet nicht leichte Panzerung - es geht um den Stil. Leichte Panzerung ist meist einen Block breit, was AOE-Schaden zum Fest macht. Aber es ist falsch zu denken, jedes Schiff brauche dicke Panzerung. Panzerung ist schwer, leichte Panzerung ist typisch für schnelle Schiffe.
Der beste Stil ist Spaced Armor. Er drückt AOE-Schaden ins Leere, sodass nur der Block, der den „Schirm" hält, Treffer kassiert. Der Haken: dieser Halteblock muss zur Panzerung im Schirm passen.
- Absorptive-Schirm - gehalten von einem weiteren Absorptive, Power Armor oder (ideal) Harmonic Glass, wenn du den Schaden nach dessen Verlust nicht scheust.
- Composite-Schirm (außerhalb von [ZENSIERT]-Formationen selten) - Heavy Armor oder Power Armor als Halter.
Niemals Light Armor als Halter, es sei denn, der Schirm selbst ist Heavy Armor. Gegen die Schadenstypen, für die Absorptive und Composite gebaut sind, bricht Light Armor vor dem Schirm - und du verlierst gleich den ganzen Abschnitt.
Splash-Schaden nimmt nur der Halteblock oder das Vakuum. Das Ganze hängt davon ab, zu verstehen, wie sich AOE ausbreitet - kein Kreis, sondern Pixel für Pixel.
Fazit: Leichte Panzerung kontert vor allem Laser, wenn Schilde die Hauptverteidigung übernehmen, oder taugt für ressourcenarme Builds.
Mittlere Panzerung
Für die, die ohne anständige Panzerung zu fliegen für ein Verbrechen halten, aber wendig bleiben wollen - mittlere Panzerung ist die Antwort. Meist homogen (keine Lücke zwischen Rumpf und Schirm), aber nicht gebaut, um lange zu tanken. Üblicherweise 2–3 Blöcke breit, manchmal 4.
Erster Stil mit echter Universalverteidigung gegen Laser und Kinetik. Du kannst zwei Lagen Absorptive aufeinander legen und es „mittel" nennen - echte universelle Mittelpanzerung muss aber berechnet werden. Eine Kombination aus Panzerungen und „Unterpanzerungen" - den oben erklärten Haltern.



Jede Schicht muss die vorherige nach Schadenstyp absichern. Power Armor ist der universellste Halter - keine Scheu davor.
Manche nennen das schon „schwere Panzerung", aber auf höheren Rängen sieht mittlere Panzerung genau so aus.
Plating-Schild
Plating gehört zu keinem einzelnen Stil, weil es überall hilft, am wertvollsten aber an leicht gepanzerten Schiffen. Wird oft unterschätzt - Plating ist solide Unterstützung:
- Zündet Raketen und Torpedos vorzeitig. Eine Schicht Plating kann eine Runde AOE-Schaden von deinen inneren Modulen wegschieben.
- Fängt versehentliche Rammstöße ab. Eine Schicht Plating rettet dich vor überraschenden Dashes von Rammern - sie schluckt den Impuls und schleudert dich weg. Du drehst dich wahrscheinlich wie verrückt, aber: du lebst.

Schwere Panzerung
Schwere Panzerung ist im Grunde dieselbe „Torten"-Struktur wie mittlere, nur dicker - mehr Lagen, mehr Redundanz in der Halter-+-Schirm-Kette. Dieselben Prinzipien: jede Schicht braucht den richtigen Block dahinter, Power Armor bleibt dein bester universeller Halter, und Schirm-zu-Halter-Passung zählt mehr als rohe Blockanzahl.
Originalguide von Kapitän Pardus. Redigiert von der Admiralität.